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1)XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值 2)Dynamic Bone插件和Job System的写法哪个好 3)……
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从定标准到搭流程,看UWA性能保障体系搭建的实例分享
本次分享选自UWA DAY 2022 “UWA性能保障体系进一步拓展”议题,来自侑虎科技CTO张强的分享。从 “性能评分”、“推荐值”、…… -
UWA Pipeline 2.3.2版本更新说明
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC…… -
Magica Cloth
Magica Cloth当前在物理模拟的效果上相比Dynamic Bone插件更加强大,但是随之而来的性能消耗也不容忽视。本文旨在说明通…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2022年10月)
本期UWA发布的内容是第11期Unity版本使用统计,周期为2022年5月至2022年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.…… -
AssetBundle检测服务使用指南
熟悉UWA的老朋友都知道,UWA有个经典的免费SaaS服务 - 「在线AssetBundle检测」,可以检测包括纹理、网格、动画片段、材…… -
游戏工程管理
成为主程,得以主导一款新游戏的技术,所关注的也会从具体的技术点转到工程的协调。技术是单一的具体方法,工程是综合的系统协调,区别于小型游戏…… -
编辑器在编译Shader时的报错疑问
1)编辑器在编译Shader时的报错疑问 2)关于图片大小和包体大小的疑问 3)关于合图和合批是否会降低带宽的疑问 4)URP下,如何…… -
UWA DAY 2022 精彩盘点|这47场干货拉满的分享,究竟给出了游戏工业化怎样的破局思路?
本文转载自GameLook,感恩各位讲师、参会者以及合作伙伴对本届UWA DAY大会的支持,让我们跟随GameLook的视角一起来回顾…… -
如何获得一个MonoBehavior类所在cs文件的路径
1)如何获得一个MonoBehavior类所在cs文件的路径 2)Addresssables是否可读取ScriptableObject…… -
分享《生死狙击2》的大场景草渲染
重写引擎的草渲染的缘由 1. 效果图 2. 为什么决定重写引擎的草渲染 项目立项较早引擎版本为Unity 5.6,这里讨论Ter…… -
URP下的OffScreen Particle Render
【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视……