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序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢,手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航,恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘……
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雪地脚印 & 体积云
【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视…… -
规则解读(二)| 本地资源检测 For Unreal
在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目…… -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第六弹)
UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一至五弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介…… -
Unity场景物体动态合批
1)Unity场景物体动态合批 2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader…… -
规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal
在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目…… -
你所需要了解的几种纹理压缩格式原理
本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4…… -
HDRP Water & 云影
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GOT Online For Unreal 功能更新发布
GOT Online For Unreal测评服务一向以详细的性能统计指标、方便的运行时数据和直观的截图查看功能而受到开发者好评。通过重…… -
重大利好!适用Unreal的本地资源检测功能发布
UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的插件与服务产品,是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要工具…… -
本地资源检测功能更新 — “自动修复”重磅上线
UWA本地资源检测功能迎来一波双管齐下的大更新 — Unity版 本地资源检测自动修复功能、Unreal版 本地资源检测上新。 针对Un…… -
手机端出现Z-Fighting现象
1)手机端出现Z-Fighting现象 2)不使用Scenes In Build的方式加载场景 3)同时打包Vulkan和OpenGL……