Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

  • 继续阅读
    技术分享连载(七十九)

    技术分享连载(七十九)

    本期聚集话题:如何利用相机的拾取功能获取多个物体、Mono堆内存莫名下降、Unity与Android视图融合、Unity 4.x和5.x……
  • 继续阅读
    Lua的CPU开销性能优化

    Lua的CPU开销性能优化

    这是一篇着重介绍如何写好Lua代码,并做好优化工作的技术文章。文中笔者并没有介绍那些通俗的优化方法,而是首先总结了自己在优化过程中常见的……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十八)

    技术分享连载(七十八)

    本期聚集话题:UI元素重建、Shader multi_compile使用、BlendTree采样原理、AssetBundle资源管理、L……
  • 继续阅读
    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
  • 继续阅读
    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
  • 继续阅读
    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十七)

    技术分享连载(七十七)

    本期聚集话题:如何用脚本批量修改AnimatorController中各state的参数、检测UI重复事件、批量修改动画模块中的参数、动……
  • 继续阅读
      FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    今天我们为大家带来由上海非钰数码科技的FPS手游《战地先锋》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
  • 继续阅读
    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    过去的一年,MOBA手游市场容量变得空前庞大,成了众多CP和发行追捧的对象,同时,其重社交、重玩法、重美术效果的高要求使得该品类游戏也面……
  • 继续阅读
    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    具有动态效果的布料系统能为角色提供更高的品质感。笔者基于布料系统的基本原理,结合Unity引擎中的制作方法,尝试了该引擎下进行布料效果的……
  • 继续阅读
    【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析

    【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
  • 继续阅读
    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能地减少贴图资源,是开发团队会……