Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    基于功耗预算的实时绘制

    基于功耗预算的实时绘制

    惟学无际是UWA在2017年推出的全新研究型专栏,我们将为大家推荐极具实际价值的学术论文,并梳理其中的研究背景、实现原理和执行方法等。内……
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    Unity手游iOS内存分析和测试

    Unity手游iOS内存分析和测试

    内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍……
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    技术分享连载(五十)

    技术分享连载(五十)

    本期话题:内存占用分析、多线程渲染 、渲染模块性能瓶颈定位、动态合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收……
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    技术分享连载(四十九)

    技术分享连载(四十九)

    本期话题:快速定位UI元素的重建、Mipmap数量怎么计算、Resources.UnloadAsset()用法...精选5个性能优化问题……
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    Lua配置表存储优化方案

    Lua配置表存储优化方案

    近几年手游大热,Unity + Lua更是手游行业的标配技术。如何有效利用有限的硬件条件,实现当下高品质、高规格的游戏产品是持久不变的话……
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    合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

    合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

    《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法,其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并……
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    技术分享连载(四十八)

    技术分享连载(四十八)

    本期话题:频繁GC是否能真正提升手游流畅度?如何优化UI中的动静元素?关于UI Panel重绘,你需要知道的一些Tips、动画文件定格位……
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    如何精简Unity中使用的字体文件

    如何精简Unity中使用的字体文件

    在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满……
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    UWA优化日厦门站回顾 | 资深TA教你如何将艺术概念转化为渲染代码

    UWA优化日厦门站回顾 | 资深TA教你如何将艺术概念转化为渲染代码

    1月7日,UWA优化日厦门站顺利落下帷幕。在4个多小时的技术分享中,张鑫和张强分别带来了UWA最受欢迎的两大议题— 如何“UWA”你的游……
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    Unity 协程运行时的监控和优化

    Unity 协程运行时的监控和优化

    协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起……
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    技术分享连载(四十七)

    技术分享连载(四十七)

    本期话题:WebStream 内存释放、销毁Instantiate实例化资源、UI Image组件的Sprite剪裁显示...精选5个性……
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    年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)

    年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)

    自UWA发起U Sparkle活动 以来,收到了不少开发同学的积极回应。在众多向UWA投稿的文章中,我们瞥见的不仅仅是大家八仙过海各显神……