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惟学无际是UWA在2017年推出的全新研究型专栏,我们将为大家推荐极具实际价值的学术论文,并梳理其中的研究背景、实现原理和执行方法等。内……
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Unity手游iOS内存分析和测试
内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍…… -
技术分享连载(五十)
本期话题:内存占用分析、多线程渲染 、渲染模块性能瓶颈定位、动态合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收…… -
技术分享连载(四十九)
本期话题:快速定位UI元素的重建、Mipmap数量怎么计算、Resources.UnloadAsset()用法...精选5个性能优化问题…… -
Lua配置表存储优化方案
近几年手游大热,Unity + Lua更是手游行业的标配技术。如何有效利用有限的硬件条件,实现当下高品质、高规格的游戏产品是持久不变的话…… -
合并Shader系列 | 如何合并渲染状态
《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法,其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并…… -
技术分享连载(四十八)
本期话题:频繁GC是否能真正提升手游流畅度?如何优化UI中的动静元素?关于UI Panel重绘,你需要知道的一些Tips、动画文件定格位…… -
如何精简Unity中使用的字体文件
在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满…… -
UWA优化日厦门站回顾 | 资深TA教你如何将艺术概念转化为渲染代码
1月7日,UWA优化日厦门站顺利落下帷幕。在4个多小时的技术分享中,张鑫和张强分别带来了UWA最受欢迎的两大议题— 如何“UWA”你的游…… -
Unity 协程运行时的监控和优化
协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起…… -
技术分享连载(四十七)
本期话题:WebStream 内存释放、销毁Instantiate实例化资源、UI Image组件的Sprite剪裁显示...精选5个性…… -
年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)
自UWA发起U Sparkle活动 以来,收到了不少开发同学的积极回应。在众多向UWA投稿的文章中,我们瞥见的不仅仅是大家八仙过海各显神……