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本期话题:场景卸载耗时 、UI 优化、Shader加载...精选5个性能优化问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独……
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技术分享连载(三十一)
本期话题:如何清理NGUI的图集在内存中多存的部分、Profiler中Not Saved是指什么...精选5个资源优化问题,建议阅读时间…… -
UWA周年庆,福利分发,免费赠送专业版性能报告!
侑虎君一岁啦!从0到1,云端测评共获取1461万帧性能数据;现场深度优化28次,优化文档累积到达2241页,共近62万字 — 晒一下我们…… -
报名| U Sparkle 开发者计划招募中!
UWA非常重视与开发者的相互协作、共同成长,为高逼格的开发者量身定制了U Sparkle舞台。如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也…… -
技术分享连载(三十)
本期话题:为什么切换场景都会有UIPanel.LateUpdate()这个函数的堆内存开销、切换场景DrawCall过高是为什么...精…… -
UWA发布Unity游戏性能数据分析报告
当亲打开这条微信时,请先接受UWA团队此刻最真挚的感谢!我们一岁了。 从0到1的过程太过艰难,正是你们的信任和鼓励支撑着我们在创业路上乘…… -
如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇
前不久我们针对UWA报告中UGUI模块做过简介,不过鉴于依然有大量的开发商在用NGUI,UWA对其性能效率也提供了检测与分析。当然不同的…… -
Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)
从UWA(www.uwa4d.com)上线至今的半年时间内,我们不知不觉,累积推送了80多篇技术原创文章,今天我们把所有的技术推送整理了…… -
技术分享连载(二十九)
本期话题:如何处理增加字体,内存变大的问题、如何优化CPU耗时很高...精选5个资源优化问题,建议阅读时间5分钟,认真读完必有收获。如果…… -
USequencer系列 |初识
正所谓好马配好鞍,专业的视频美术,当然也要使用专业视频插件。今天我们就来介绍一款强大且专业的剧情编辑插件——USequencer,免去你…… -
技术分享连载(二十八)
本期话题:System.ExecutableAndDlls对性能影响如何、判断怪物是否在相机视野范围、如何优化材质实例数量...这是侑虎…… -
如何读懂UWA性能报告?—UGUI篇
UI模块是很多开发团队头疼的疑难杂症之一,它的性能和UI设计师的制作及工程师的实现息息相关,两套看上去完全一样的UI很有可能在底层设计和……