UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
你的游戏项目有这些问题吗?
Unity客户端开发工程师的进阶之路
基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线
UWA本地资源检测说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Pipeline 2.6.0 版本更新

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。本周,我们迎来了全新的UWA Pipeline 2.6.0版本,新增云真机系统中对真机设备Wi-Fi连接和音频信息传输的支持;同时,针对流水线的……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。2023年5月 - 2023年10月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2021.……

你的游戏项目有这些问题吗?

在移动游戏对高品质画面的要求不断增加的背景下,我们一直专注于移动设备GPU性能的优化,以确保您的游戏体验得以最佳展现。然而,不同GPU芯片之间的性能差异以及由此可能引发的GPU瓶颈问题使得优化工作更加具有挑战性。因此,在不久前,基于UWA最新发布的GOT Online GPU模式,我们为开发者提供了GPU性能优化免费试用测评和技术问诊服务。在总结经验时……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题:“4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的?”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw Call应该控制在多少以下较为合理”“我们在XXX设备上,Animators.Update耗时达到了6.8ms,这个算高还……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    请接受这份货真价“无”的PPT

    请接受这份货真价“无”的PPT

    昨日,UWA技术开放日广州站顺利落下帷幕。原本阴霾的天气让小编特特不安,但是开发者这样的回应令我们整个团队感动笃定: 于是一不小心,我……
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    技术分享连载(二十三)

    技术分享连载(二十三)

    本期话题:字体内存双份、GameObject.Deactivate、Read/Write Enabled...这是侑虎科技第65篇原创文……
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    技巧| Unity中Avatar换装实现

    技巧| Unity中Avatar换装实现

    Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将……
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    技术分享连载(二十二)

    技术分享连载(二十二)

    本期话题:Mesh Combine、CameraDepthTexture、Lightmap...这是侑虎科技第63篇原创文章,欢迎转发分……
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    UWA代码堆栈,和代码性能瓶颈说“不”!

    UWA代码堆栈,和代码性能瓶颈说“不”!

    我们都知道在逻辑代码中,一些主函数很可能包含了成百上千行的子逻辑代码,要在这些子逻辑代码中层层定位、反复测试会耗去开发者本身就弥足珍贵的……
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    技术分享连载(二十一)

    技术分享连载(二十一)

    本期话题:Resources.UnloadUnusedAssets()、依赖打包问题、拆分Alpha通道...这是侑虎科技第61篇原创文……
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    《星辰奇缘》测评精讲

    《星辰奇缘》测评精讲

    今天我们为大家带来由广州诗悦研发的3D回合制策略手游《星辰奇缘》的测评报告分析。这是一款我们深度优化的3D移动游戏,其在中低端设备上的性……
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    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第5……
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    技术分享连载(二十)

    技术分享连载(二十)

    本期话题:Animation Clip 修改 、图集内存查看、资源卸载...这是侑虎科技第58篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿……
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    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    今天推荐给大家一个模拟金属在阳光下泛出耀斑效果的技巧。区别于普通的Bloom效果,该方法更能体现出材质在不同高光范围内的差异化泛光效果,……
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    技术分享连载(十九)

    技术分享连载(十九)

    本期话题:Shader预加载、StreamingAssetPath、PersistantDataPath...这是侑虎科技第56篇原创文……
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    Unity加载模块深度解析(网格篇)

    Unity加载模块深度解析(网格篇)

    在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53……