UWA 六月直播季 | 6.22 Unity中动画系统性能优化方案回顾

UWA 六月直播季 | 6.22 Unity中动画系统性能优化方案回顾

昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第三弹如约而至。在一个多小时内,UWA新晋主播任治国从 1)动画系统的性能现状 2)影响动画性能的重要因素 3)针对各性能瓶颈的优化建议与解决方案 4)动画系统在多角色场景中的应用方案 四个角度分别对Unity动画系统进行了详述。

为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过温故学习,对Unity引擎动画系统的优化有较为全面的把控。

若观看模糊,请点击以下链接,在清晰度中选择高清。
视频源地址:https://v.qq.com/x/page/s05175xbjvd.html

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关于UWA

由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。同时,我们也会为大家开发更省心的功能,希望通过它们可以减少开发者反复测试定位问题的时间,从而将更多的精力集中在项目开发和解决问题中,能为大家项目研发省下的任何一分一秒,都是UWA团队的骄傲。