Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年11月 - 2025年5月版本分布以近半年的数据统计来看,如上图所示,2022.3的版本在开发团队中的……

UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎

由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会 - UWA DAY 2025,正式拉开帷幕!作为第八届盛会,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,本届大会将以“十年筑基 · 驱动游戏未来引擎”为主题,于2025年8月在上海盛大举办。从开发优化到质量保障,从前沿技术到实践落地,UWA DAY始终紧贴行业脉动,持续为开发者提供深度技术交流的平台。今年,我们将以更加……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(五十三)

    技术分享连载(五十三)

    本期话题:如何减少Lightmap纹理数量 、UGUI 重绘、Dynamic Batching、UGUI重绘机制...精选了5个性能优化……
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    微表面模型-PBR渲染管线的材质

    微表面模型-PBR渲染管线的材质

    PBR渲染管线之所以能够比较真实地表现各种不同的材质,是因为它采用了更加复杂的材质模型。在PBR渲染管线出现之前,我们通常采用的材质模型……
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    请让我用一小时,将你的项目性能提升一个高度!

    请让我用一小时,将你的项目性能提升一个高度!

    昨晚,UWA直播再次回归啦,深耕引擎的老司机通过对《极无双》项目报告的深度解读,为大家分享了不少性能优化中的金科玉律,不知大家过瘾了吗?……
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    技术分享连载(五十二)

    技术分享连载(五十二)

    本期话题:动画模块性能优化、定位物理模块性能瓶颈、Static Batching合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
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    基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型

    基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型

    今天给大家介绍的是一篇关于基于物理渲染(Physically Based Rendering)的技术论文。该篇论文是在2012年Sigg……
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    ShaderForge插件分享

    ShaderForge插件分享

    ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。巧用该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。本……
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    技术分享连载(五十一)

    技术分享连载(五十一)

    本期话题:为什么Deep Profiler的数据不精准、UGUI文字花屏怎么解决、如何动态修改SkinnedMeshRederer中的M……
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    基于功耗预算的实时绘制

    基于功耗预算的实时绘制

    惟学无际是UWA在2017年推出的全新研究型专栏,我们将为大家推荐极具实际价值的学术论文,并梳理其中的研究背景、实现原理和执行方法等。内……
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    Unity手游iOS内存分析和测试

    Unity手游iOS内存分析和测试

    内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍……
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    技术分享连载(五十)

    技术分享连载(五十)

    本期话题:内存占用分析、多线程渲染 、渲染模块性能瓶颈定位、动态合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收……
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    技术分享连载(四十九)

    技术分享连载(四十九)

    本期话题:快速定位UI元素的重建、Mipmap数量怎么计算、Resources.UnloadAsset()用法...精选5个性能优化问题……
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    Lua配置表存储优化方案

    Lua配置表存储优化方案

    近几年手游大热,Unity + Lua更是手游行业的标配技术。如何有效利用有限的硬件条件,实现当下高品质、高规格的游戏产品是持久不变的话……