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在上一篇中有提到过uSequencer的事件几乎是一个万能的东西,只要你需要,没有用它完成不了的。这篇文章先介绍下解决瞬时和持续事件的显……
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技术分享连载(三十三)
本期话题:UI图集更新、Setpass Call和Draw Call...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。…… -
Unity 5烘培场景带来的“爱”与“愁”
Unity 5的烘焙系统受到不少工程师和美术的诟病,为什么不能复制烘培效果?如何在运行时更换烘培贴图?今天就由雨松MOMO为大家深入浅出…… -
技术分享连载(三十二)
本期话题:场景卸载耗时 、UI 优化、Shader加载...精选5个性能优化问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独…… -
技术分享连载(三十一)
本期话题:如何清理NGUI的图集在内存中多存的部分、Profiler中Not Saved是指什么...精选5个资源优化问题,建议阅读时间…… -
UWA周年庆,福利分发,免费赠送专业版性能报告!
侑虎君一岁啦!从0到1,云端测评共获取1461万帧性能数据;现场深度优化28次,优化文档累积到达2241页,共近62万字 — 晒一下我们…… -
报名| U Sparkle 开发者计划招募中!
UWA非常重视与开发者的相互协作、共同成长,为高逼格的开发者量身定制了U Sparkle舞台。如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也…… -
技术分享连载(三十)
本期话题:为什么切换场景都会有UIPanel.LateUpdate()这个函数的堆内存开销、切换场景DrawCall过高是为什么...精…… -
UWA发布Unity游戏性能数据分析报告
当亲打开这条微信时,请先接受UWA团队此刻最真挚的感谢!我们一岁了。 从0到1的过程太过艰难,正是你们的信任和鼓励支撑着我们在创业路上乘…… -
如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇
前不久我们针对UWA报告中UGUI模块做过简介,不过鉴于依然有大量的开发商在用NGUI,UWA对其性能效率也提供了检测与分析。当然不同的…… -
Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)
从UWA(www.uwa4d.com)上线至今的半年时间内,我们不知不觉,累积推送了80多篇技术原创文章,今天我们把所有的技术推送整理了…… -
技术分享连载(二十九)
本期话题:如何处理增加字体,内存变大的问题、如何优化CPU耗时很高...精选5个资源优化问题,建议阅读时间5分钟,认真读完必有收获。如果……