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本期我们聚集了这些话题:资源泄漏、ETC压缩后图片质量模糊、降低动画文件的浮点数精度、iOS内存的提升... 我们将从日常技术交流中精……
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UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析
作为UWA两周年庆之直播充电月的第一弹,昨晚UWA主播张鑫,在一个半小时内,结合大量实例对Unity的加载和内存模块进行了全方位的解析,…… -
UWA GOT 上线 | 原来本地化性能测评也可以So Easy!
为了让研发团队更方便地在本地进行测试,UWA今天推出了这套工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT…… -
游戏中的角色渲染技术之皮肤篇
皮肤的实时渲染在近十年来一直是比较热门的话题,每年也有不少相关的算法和改进的提出。从当下的某些AAA游戏中呈现的效果来看,皮肤的渲染效果…… -
技术分享连载(六十六)
本期我们聚集了这些话题:AssetBundle资源冗余、UI中的动态字体设计、TraceShape耗时、如何将New出来的Mesh改为只…… -
资源管理也能快如闪电!
几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小…… -
CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结
近年来,深度学习(deep learning)火了。作为一个强大的映射(mapping)构建工具,它席卷了计算机视觉(computer…… -
技术分享连载(六十五)
本期聚集话题:优化PutGeometryJobFence耗时、CanvasRenderer.OnTransformChanged、UGU…… -
卡通渲染及其相关技术总结
近年来,卡通渲染技术在越来越多的游戏开发中被广泛运用,如《守望先锋》、《英雄联盟》、《DOTA2》、《崩坏3》等经典游戏。笔者对这些游戏…… -
技术分享连载(六十四)
本期聚集话题:Shader Variant Collection、如何优化Material.SetPassFast、粒子资源的Asset…… -
UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!
上周,我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团…… -
我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”
今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章,落笔成文的此时,我们即将完成第50次性能的深度优化。这50次深度优化的经历,……

