UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA DAY 2025|精彩盘点
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA DAY 2025|精彩盘点

“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。”— 侑虎科技CEO 张鑫历时两天的 UWA DAY 2025 游戏行业开发者大会圆满收官!本次大会恰逢UWA十周年,大会呈现了侑虎科技六项技术基建成果,以及腾讯天美、广州四三九九、途游游戏、欢乐互娱、萨罗斯网络、珠海西山……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年11月 - 2025年5月版本分布以近半年的数据统计来看,如上图所示,2022.3的版本在开发团队中的……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让开发者在不影响玩家体验的前提下……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    如何读懂UWA性能报告?—动画篇

    如何读懂UWA性能报告?—动画篇

    接着物理模块解析之后,我们今天再来介绍动画模块,同时为优化该模块支几招。 友情提示:本系列为Unity开发者通读版,力求做到人人能读懂。……
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    如何读懂UWA性能报告?—物理篇

    如何读懂UWA性能报告?—物理篇

    接着昨天渲染模块的讲解,今天为大家梳理下物理模块。一般来说,该模块的开销都是比较小的,但秉着“勿以恶小而为之,勿以善小而不为”的原则,我……
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    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    渲染模块是性能开销的大头,因为几乎所有的游戏都离不开场景、物体和特效的渲染。所以连载的分享就先拿渲染模块开刀。 当然,纸上得来终觉浅,绝……
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    如何读懂UWA性能报告?

    如何读懂UWA性能报告?

    当我们在UWA网站(www.uwa4d.com)提交了性能检测的项目后,会在2天时间内收到一份测评报告。这个报告中包含大量性能数据,一些……
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    《仙剑奇侠传3D回合》性能精讲

    《仙剑奇侠传3D回合》性能精讲

    今天我们为大家带来由北京盖娅互娱研发的《仙剑奇侠传3D回合》 的UWA测评分析。这是一款我们深度优化的3D手游,其在中低端设备上的性能表……
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    技术分享连载(二十五)

    技术分享连载(二十五)

    本期话题:相同内容且仅是整体颜色不同资源如何打包、onTransformChanged优化、Static Collider.Move(E……
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    技术分享连载(二十四)

    技术分享连载(二十四)

    本期话题:SkinnedMeshRenderer.BakeMesh、Shader 打包...这是侑虎科技第69篇原创文章,欢迎转发分享,……
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    Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

    Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

    在游戏开发过程中界面系统需求变化频繁,牵涉到人员最多,从项目长期各系统开发、维护所占时间统计来看,界面系统所占时间是最多的。笔者通过学习……
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    请接受这份货真价“无”的PPT

    请接受这份货真价“无”的PPT

    昨日,UWA技术开放日广州站顺利落下帷幕。原本阴霾的天气让小编特特不安,但是开发者这样的回应令我们整个团队感动笃定: 于是一不小心,我……
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    技术分享连载(二十三)

    技术分享连载(二十三)

    本期话题:字体内存双份、GameObject.Deactivate、Read/Write Enabled...这是侑虎科技第65篇原创文……
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    技巧| Unity中Avatar换装实现

    技巧| Unity中Avatar换装实现

    Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将……
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    技术分享连载(二十二)

    技术分享连载(二十二)

    本期话题:Mesh Combine、CameraDepthTexture、Lightmap...这是侑虎科技第63篇原创文章,欢迎转发分……