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    【求知探新】Unity中字体名对依赖关系的影响

    【求知探新】Unity中字体名对依赖关系的影响

    【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一……
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    技术分享连载(九十一)

    技术分享连载(九十一)

    本期聚集话题:UI公用图集合并、UGUI图集无法卸载、优化Profiler中的Others选项耗时、Shader.WarmupAllSh……
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    技术分享连载(八十八)

    技术分享连载(八十八)

    本期我们聚集了这些话题:同步/异步加载资源、Physics2D碰撞浮点数、SendWillRenderCanvas开销... 我们将从……
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    技术分享连载(八十一)

    技术分享连载(八十一)

    本期话题:打开界面GC过高、动态字体的性能耗时、AssetBundle卸载方法对比、把字体文件裁剪之后对内存和效率的影响是什么、如何优化……
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    技术分享连载(七十六)

    技术分享连载(七十六)

    本期我们聚集了这些话题:GameObject.Active耗时、Font.CacheFontForText开销过高、Unity 5.X下……
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    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我……
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    技术分享连载(七十)

    技术分享连载(七十)

    本期我们聚集了这些话题:Physics性能开销、iOS设备上的ZFighting、AssetBundle资源冗余、UI性能优化... ……
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    技术分享连载(六十六)

    技术分享连载(六十六)

    本期我们聚集了这些话题:AssetBundle资源冗余、UI中的动态字体设计、TraceShape耗时、如何将New出来的Mesh改为只……
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    一次MMO手游的性能诊断全纪录

    一次MMO手游的性能诊断全纪录

    熟悉UWA的朋友都了解我们每周五的特色活动—技术诊断一对一,该方式由UWA工程师通过视频会议的形式,通过对其项目的测评数据进行解读,为其……
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    技术分享连载(六十)

    技术分享连载(六十)

    本期我们聚集了这些话题:LoadFromCacheOrDownload使用规范、编辑器下字体引用、网格的顶点色渲染... 我们将从日常……
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    技术分享连载(五十一)

    技术分享连载(五十一)

    本期话题:为什么Deep Profiler的数据不精准、UGUI文字花屏怎么解决、如何动态修改SkinnedMeshRederer中的M……
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    如何精简Unity中使用的字体文件

    如何精简Unity中使用的字体文件

    在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满……