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UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!
上周,我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团……
我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”
今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章,落笔成文的此时,我们即将完成第50次性能的深度优化。这50次深度优化的经历,……
技术分享连载(六十二)
本期聚集的话题:Static Colider.Move性能开销、耗电发热该如何优化、Resources加载和AssetBundle加载的……
一次MMO手游的性能诊断全纪录
熟悉UWA的朋友都了解我们每周五的特色活动—技术诊断一对一,该方式由UWA工程师通过视频会议的形式,通过对其项目的测评数据进行解读,为其……
技术分享连载(五十九)
本期我们聚集了这些话题:AssetBundle粒度规划、Android上的多线程渲染、Instantiate实例化堆内存占用、动画模块中……
VR交互动画短片《拾梦老人》的开发经历
作为VR交互动画短片《拾梦老人》的开发者,笔者从引擎选取、技术创新、填坑之路以及后期展望等多个角度,为我们细细道来了他们的开发故事。 ……
技术分享连载(五十八)
本期我们聚集了这些话题:粒子系统优化、如何解决同屏HUD过多的问题、动画系统中ResampleCurves的作用... 我们将从日常技……
技术分享连载(五十)
本期话题:内存占用分析、多线程渲染 、渲染模块性能瓶颈定位、动态合批规则...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收……
重磅!耗时数月的优化成果,都在这个报告里了!
今天小编要安利的游戏是来自北京钛核互动研发的重度ARPG手游《极无双》。通过不断的性能检测和反复优化,该项目的性能目前已经达到非常流畅的……
UWA 发布| MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA曾经发布过MMORPG 和 ARPG 的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆www.uwa4d.co……
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
关键字 Draw Call 半透明物体渲染 多层纹理渲染 Graphics.PresentAndSync VBO 相机后处理特效 一、……
UWA 发布| ARPG移动游戏性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注!
此文为之前UWA发布的移动游戏性能分析报告的第二篇。延续该系列,我们对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了……
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