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    《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!

    《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!

    今天我们为大家带来由台湾雷亚游戏研发、龙渊网络发行的3DARPG移动游戏《聚爆Implosion》的UWA测评报告分析。从画面表现力上来……
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    UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

    UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注

    两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天,我……
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    《王者之剑2》性能数据精讲

    《王者之剑2》性能数据精讲

    今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现……
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    技术分享连载(三十)

    技术分享连载(三十)

    本期话题:为什么切换场景都会有UIPanel.LateUpdate()这个函数的堆内存开销、切换场景DrawCall过高是为什么...精……
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    UWA发布Unity游戏性能数据分析报告

    UWA发布Unity游戏性能数据分析报告

    当亲打开这条微信时,请先接受UWA团队此刻最真挚的感谢!我们一岁了。 从0到1的过程太过艰难,正是你们的信任和鼓励支撑着我们在创业路上乘……
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    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    大家是否还记得,之前的UWA报告解析——渲染篇中我们有提到:粒子系统是目前大量项目中半透明渲染耗时较高的“罪魁祸首”,如果你的项目半透明……
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    如何读懂UWA性能报告?—物理篇

    如何读懂UWA性能报告?—物理篇

    接着昨天渲染模块的讲解,今天为大家梳理下物理模块。一般来说,该模块的开销都是比较小的,但秉着“勿以恶小而为之,勿以善小而不为”的原则,我……
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    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    渲染模块是性能开销的大头,因为几乎所有的游戏都离不开场景、物体和特效的渲染。所以连载的分享就先拿渲染模块开刀。 当然,纸上得来终觉浅,绝……
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    如何读懂UWA性能报告?

    如何读懂UWA性能报告?

    当我们在UWA网站(www.uwa4d.com)提交了性能检测的项目后,会在2天时间内收到一份测评报告。这个报告中包含大量性能数据,一些……
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    《仙剑奇侠传3D回合》性能精讲

    《仙剑奇侠传3D回合》性能精讲

    今天我们为大家带来由北京盖娅互娱研发的《仙剑奇侠传3D回合》 的UWA测评分析。这是一款我们深度优化的3D手游,其在中低端设备上的性能表……
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    《星辰奇缘》测评精讲

    《星辰奇缘》测评精讲

    今天我们为大家带来由广州诗悦研发的3D回合制策略手游《星辰奇缘》的测评报告分析。这是一款我们深度优化的3D移动游戏,其在中低端设备上的性……
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    《艾尔战记》性能精讲

    《艾尔战记》性能精讲

    继上期《六龙争霸》性能测评精讲, 本期我们为大家带来由昆仑游戏研发的3D横版动作手游《艾尔战记》的性能测评分析。该游戏上线即获得苹果官方……