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iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常
1)iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常 2)Constant Buffer在移动端的限制是多少 这是第448篇UWA技术知识……
游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行为规划)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能……
TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置
1)TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置 2)不升级Unity引擎小改动快速适配安卓16KB页面要求 这是第4……
游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少
1)游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少合理 2)什么是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何优化 3)Spine堆内……
游戏性能优化与逆向分析技术
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity中是否可以禁用GC
1)Unity中可以禁用GC吗 2)项目是URP管线,渲染模块CPU耗时高,经排查主要是Batches数过高,应怎样进一步排查和优化渲染……
如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据
1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据 2)如何量化骨骼数量对功耗的影响 3)Sp……
UWA Gears使用指南|设置面板介绍及配置
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用……
开发疑问不用“卡”!UWA AI 问答上线:性能报告页直接问,游戏开发问题秒级解惑
做游戏开发时,你是否常陷这样的困境? 调试性能时突然卡壳,盯着报告里的内存峰值、帧率波动参数一脸懵;用UWA SDK配置检测项时,某个选……
虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延……
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan……
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