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使用GPU Instancing屏幕花屏问题
1)使用GPU Instancing屏幕花屏问题 2)如何优化AssetBundle大小 3)如何使用GPU Skinning提升性能 ……
一种Shader变体收集和打包编译优化的思路
一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shaders interna……
Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题
1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题 2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放 3)Mac版本升级至10.15后,……
Airtest工具在使用时的卡顿问题
1)Airtest工具在使用时的卡顿问题 2)Overdraw视图问题 3)ModelImporterTangents.Calculat……
Shader变体使用策略
1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……
基于DOTS的UI解决方案
自从在GDC 2019上,Unity分享了名为“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”的技术演讲,关于DOTS的讨论和应用一直在业内备……
Unity PostProcess的使用
本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 ……
重大发布 | UWA GOT支持 iOS!
这是一条信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告! 和A……
角色固定部位闪白的实现方案
1)角色固定部位闪白的实现方案 2)LoadFromStreamAsync加载报错 3)Separate Axes设置的影响 4)特效在……
Unity 2017打包iOS版本参数丢失
1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)……
Terrain方案比较
1)Terrain方案比较 2)关于Batch.DrawInstanced的理解 3)粒子系统问题 4)如何定位Physics.Rayc……
SpeedTree Shader开源库测评
可用于构建树木的工具,不仅能营造出真实的树木和森林效果,还可以方便地嵌入到其它引擎当中。在游戏领域中,很多艺术家青睐于它成熟流水线和真实……
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