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    Shader变体使用策略

    Shader变体使用策略

    1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……
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    基于DOTS的UI解决方案

    基于DOTS的UI解决方案

    自从在GDC 2019上,Unity分享了名为“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”的技术演讲,关于DOTS的讨论和应用一直在业内备……
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    Unity PostProcess的使用

    Unity PostProcess的使用

    本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 ……
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    重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

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    这是一条信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告! 和A……
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    角色固定部位闪白的实现方案

    角色固定部位闪白的实现方案

    1)角色固定部位闪白的实现方案 2)LoadFromStreamAsync加载报错 3)Separate Axes设置的影响 4)特效在……
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    Unity 2017打包iOS版本参数丢失

    Unity 2017打包iOS版本参数丢失

    1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)……
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    Terrain方案比较

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    1)Terrain方案比较 2)关于Batch.DrawInstanced的理解 3)粒子系统问题 4)如何定位Physics.Rayc……
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    SpeedTree Shader开源库测评

    SpeedTree Shader开源库测评

    可用于构建树木的工具,不仅能营造出真实的树木和森林效果,还可以方便地嵌入到其它引擎当中。在游戏领域中,很多艺术家青睐于它成熟流水线和真实……
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    UWA性能简报分析功力再升级!

    UWA性能简报分析功力再升级!

    分析深度又加强,是你打怪升级的好帮手! 性能简报是什么?是什么?是什么? 为什么超2500个项目在使用? 它有什么特别之处成为大家的青……
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    Unity手游实战:逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化

    Unity手游实战:逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化

    本文以逻辑与表现分离和实战ECS架构和优化进行讲解。本系列前两章相关内容之前已经推送,可戳此回顾,本文由第三章开始。 三、逻辑与表现分……
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    Shader.CreateGPUProgram的疑惑

    Shader.CreateGPUProgram的疑惑

    1)Shader.CreateGPUProgram的疑惑 2)Shader.Parse的优化标准 3)Unity 2019升级产生的问题……
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    属性雷达图UGUI渲染器

    属性雷达图UGUI渲染器

    在许多游戏会使用雷达图展示角色的各个属性值大小。这是一种较为常见的UI界面。 MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》中创建角色……