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Unity AssetBundle高效加密案例分享
随着AssetStudio的普及,Unity项目中使用的AssetBundle资源可以被各种小白用户解包提取,由此AssetBundle……
粒子特效美术标准
1)粒子特效美术标准 2)RenderTexture内存大小 3)Batches和SnapdragonProfiler抓出来的DrawC……
uSpringBone开源库测评
本期博物纳新要给大家推荐的这个开源库,也是在UWA DAY 2019上分享过的一个使用ECS和JobSystem改造的加速版Spring……
Unreal 4.22渲染数据管线重构和动态Instancing
动机和目的 之前写过一篇文章,讲的是UE4里的HISM的工作方法。 UE4的HISM深入探究:https://zhuanlan.zhih……
Unity中Animator做UI动画的一些细节
由于我之前经历的项目,动画使用的要么是旧版的Legacy Animation,要么是还在试用阶段的Playable Graph +Ani……
在平行光照中加入Cookie遮罩
1)在平行光照中加入Cookie遮罩 2)ToLua table使用耗时优化 3)关于镜面反射的一些优化 4)在Unity中用BVH做一……
如何通过Geometry Shader来实现草海渲染
导读 随着3D技术的发展,人们期待游戏中的环境表现出更加自然的视觉效果。玩家们不再仅仅满足于简单的地形贴图,而是要求场景更加真实生动。今……
Texture Streaming Mipmap使用疑问
1)Texture Streaming Mipmap使用疑问 2)UE4材质里如何获取到平行光方向 3)带Submesh的Skinned……
DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效
1)Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效 2)Unity的Shader加载解析重复 3)使用锁定分辨率的方式进……
Unity网格变形开源库测评
简介 Deform是一个Unity的网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷……
TextureStreamingJob 崩溃分析一则
这是第163篇UWA技术知识分享的推送。今天我们为大家精选了一个和开发、优化相关的深度话题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
UnityShader之Glitch Art效果
导读 电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成……
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