搜索关键词「tor」的所有结果

  • 继续阅读
    Unity中Animator做UI动画的一些细节

    Unity中Animator做UI动画的一些细节

    由于我之前经历的项目,动画使用的要么是旧版的Legacy Animation,要么是还在试用阶段的Playable Graph +Ani……
  • 继续阅读
    在平行光照中加入Cookie遮罩

    在平行光照中加入Cookie遮罩

    1)在平行光照中加入Cookie遮罩 2)ToLua table使用耗时优化 3)关于镜面反射的一些优化 4)在Unity中用BVH做一……
  • 继续阅读
    如何通过Geometry Shader来实现草海渲染

    如何通过Geometry Shader来实现草海渲染

    导读 随着3D技术的发展,人们期待游戏中的环境表现出更加自然的视觉效果。玩家们不再仅仅满足于简单的地形贴图,而是要求场景更加真实生动。今……
  • 继续阅读
    Texture Streaming Mipmap使用疑问

    Texture Streaming Mipmap使用疑问

    1)Texture Streaming Mipmap使用疑问 2)UE4材质里如何获取到平行光方向 3)带Submesh的Skinned……
  • 继续阅读
    DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效

    DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效

    1)Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效 2)Unity的Shader加载解析重复 3)使用锁定分辨率的方式进……
  • 继续阅读
    Unity网格变形开源库测评

    Unity网格变形开源库测评

    简介 Deform是一个Unity的网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷……
  • 继续阅读
    TextureStreamingJob 崩溃分析一则

    TextureStreamingJob 崩溃分析一则

    这是第163篇UWA技术知识分享的推送。今天我们为大家精选了一个和开发、优化相关的深度话题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
  • 继续阅读
    UnityShader之Glitch Art效果

    UnityShader之Glitch Art效果

    导读 电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成……
  • 继续阅读
    如何利用UWA优化物理开销

    如何利用UWA优化物理开销

    1)如何利用UWA优化物理开销 2)Unity中的Lua所占内存会统计到Profiler中吗 3)如何获得AssetBundle加载任务……
  • 继续阅读
    交通生成器Road Architect推荐

    交通生成器Road Architect推荐

    导读 在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity……
  • 继续阅读
    渲染优化-从GPU的结构谈起

    渲染优化-从GPU的结构谈起

    做渲染的时候我们都会遵循一些通用优化规则,比如:要尽量减少DrawCall、要尽量降低渲染的面数、要避免在Shader中使用循环判断、要……
  • 继续阅读
    如何做好帧同步下的移动系统

    如何做好帧同步下的移动系统

    1)如何做好帧同步下的移动系统 2)分支管理同步问题 3)相机截屏比较节省性能的方法 4)如何获取当前游戏中Texture的MipMap……