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    Texture Streaming Mipmap使用疑问

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    1)Texture Streaming Mipmap使用疑问 2)UE4材质里如何获取到平行光方向 3)带Submesh的Skinned……
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    DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效

    DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效

    1)Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效 2)Unity的Shader加载解析重复 3)使用锁定分辨率的方式进……
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    Unity网格变形开源库测评

    Unity网格变形开源库测评

    简介 Deform是一个Unity的网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷……
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    TextureStreamingJob 崩溃分析一则

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    这是第163篇UWA技术知识分享的推送。今天我们为大家精选了一个和开发、优化相关的深度话题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    UnityShader之Glitch Art效果

    UnityShader之Glitch Art效果

    导读 电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成……
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    如何利用UWA优化物理开销

    如何利用UWA优化物理开销

    1)如何利用UWA优化物理开销 2)Unity中的Lua所占内存会统计到Profiler中吗 3)如何获得AssetBundle加载任务……
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    交通生成器Road Architect推荐

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    导读 在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity……
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    渲染优化-从GPU的结构谈起

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    做渲染的时候我们都会遵循一些通用优化规则,比如:要尽量减少DrawCall、要尽量降低渲染的面数、要避免在Shader中使用循环判断、要……
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    如何做好帧同步下的移动系统

    如何做好帧同步下的移动系统

    1)如何做好帧同步下的移动系统 2)分支管理同步问题 3)相机截屏比较节省性能的方法 4)如何获取当前游戏中Texture的MipMap……
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    XCharts开源库介绍

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    导读 图表(Chart)是我们最为广泛使用的数据可视化工具。 对于简单的图表,Office系软件就完全可以胜任了。如果需要更加美观和专……
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    UI抗锯齿不生效原因

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    1)UI抗锯齿不生效原因 2)自定义uv4数据信息 3)Profile下Assets>Shader占用内存过大 4)StaticB……
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    Unity引用查找工具开源库

    Unity引用查找工具开源库

    导读 在UWA开源库中,有各种各样的实用工具可供大家选择。今天给大家介绍的是Unity引用查找工具,也是在研发过程中非常实用的小工具。 ……