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    技术分享连载(八十一)

    技术分享连载(八十一)

    本期话题:打开界面GC过高、动态字体的性能耗时、AssetBundle卸载方法对比、把字体文件裁剪之后对内存和效率的影响是什么、如何优化……
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    UWA GOT v1.0.3 | 支持自定义代码段检测、支持数据导出

    UWA GOT v1.0.3 | 支持自定义代码段检测、支持数据导出

    UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了不少游戏开发团队的关注和反馈,感谢大家的支持,目前我们也一直在对该工具的……
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    技术分享连载(七十九)

    技术分享连载(七十九)

    本期聚集话题:如何利用相机的拾取功能获取多个物体、Mono堆内存莫名下降、Unity与Android视图融合、Unity 4.x和5.x……
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    Lua的CPU开销性能优化

    Lua的CPU开销性能优化

    这是一篇着重介绍如何写好Lua代码,并做好优化工作的技术文章。文中笔者并没有介绍那些通俗的优化方法,而是首先总结了自己在优化过程中常见的……
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    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
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    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
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    技术分享连载(七十七)

    技术分享连载(七十七)

    本期聚集话题:如何用脚本批量修改AnimatorController中各state的参数、检测UI重复事件、批量修改动画模块中的参数、动……
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      FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    今天我们为大家带来由上海非钰数码科技的FPS手游《战地先锋》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
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    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    过去的一年,MOBA手游市场容量变得空前庞大,成了众多CP和发行追捧的对象,同时,其重社交、重玩法、重美术效果的高要求使得该品类游戏也面……
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    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    具有动态效果的布料系统能为角色提供更高的品质感。笔者基于布料系统的基本原理,结合Unity引擎中的制作方法,尝试了该引擎下进行布料效果的……
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    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能地减少贴图资源,是开发团队会……
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    技术分享连载(七十六)

    技术分享连载(七十六)

    本期我们聚集了这些话题:GameObject.Active耗时、Font.CacheFontForText开销过高、Unity 5.X下……