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「rendering」
帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题 2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象 3)SLG……
在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法
1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法 2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题 3)加载预制体API区别 4……
Wwise内存问题
1)Wwise内存问题 2)安卓平台特效显示不一致的问题 3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题 这是第339篇UWA技术知识……
SRP Batcher在真机上失效
1)SRP Batcher在真机上失效 2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗 3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理……
TMP的阴影性能如何
1)TMP的阴影性能如何 2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无法画阴影问题 3)Unity编辑器在Re……
代码切换帧率设置耗时较高
1)Application. targetFrameRate设置帧率慢 2)URP Shader FrameBuffer Fetch ……
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原……
ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响
1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响 2)关于API,OpenGL和Vulkan的疑问 3)……
Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity升级后打包AssetBundle变慢 2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因 3)Un……
MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批
1)MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批 2)关于AssetBundle加密,如何重新实现Lo……
如何在运行时优雅地Reset DOTS
1)如何在运行时优雅地Reset DOTS 2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作 3)FrameBuff……
SRP合批问题
1)SRP合批问题 2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题 3)粒子系统对GPU Instancing的支持 4……
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