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分类「厚积薄发」下的内容
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3)UI的Animator动画对Canva……
UWA DAY 2021 精彩盘点 | 35场技术议题掀起的思维浪潮!
12月5日,UWA DAY 2021圆满落下帷幕。由于今年的特殊原因,我们以直播的形式别开生面地给开发者带来了这场技术的饕餮盛宴。 大会……
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个……
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码 4)开……
在UI上制作动画的方案选择
1)在UI上制作动画的方案选择 2)AssetBundle依赖加载问题 3)TTF字体如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.……
Unity优化点概述
1)Unity优化点概述 2)Unity Assets下的Shader加载到内存需要满足什么样的条件 3)URP内置Shader生成的……
后处理——深入相机变形特效
后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shade……
DLL混淆问题
1)DLL混淆问题 2)Unity主程如何做项目管理 3)将ASTC格式转换为png格式 4)iOS 14在iPhone正常,但在iP……
使用后处理Alpha通道丢失的问题
1)使用后处理Alpha通道丢失的问题 2)ParticleSystem的Trail Material为空时运行会自动创建一个默认材质……
子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题
1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题 2)升级Unity大版本后,Text颜色修改问题 3)清除增量式GC导致的Mono堆内存泄……
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息 2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利 ……
虚幻5渲染编程——DCC工具篇:Houdini
Houdini Nodes Houdini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须……
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