分类「厚积薄发」下的内容

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    LWRP下代码动态更改阴影生成距离

    LWRP下代码动态更改阴影生成距离

    1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题……
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    一种Shader变体收集和打包编译优化的思路

    一种Shader变体收集和打包编译优化的思路

    一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shaders interna……
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    Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题

    Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题

    1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题 2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放 3)Mac版本升级至10.15后,……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈……
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    Airtest工具在使用时的卡顿问题

    Airtest工具在使用时的卡顿问题

    1)Airtest工具在使用时的卡顿问题 2)Overdraw视图问题 3)ModelImporterTangents.Calculat……
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    Shader变体使用策略

    Shader变体使用策略

    1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……
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    Unity PostProcess的使用

    Unity PostProcess的使用

    本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 ……
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    角色固定部位闪白的实现方案

    角色固定部位闪白的实现方案

    1)角色固定部位闪白的实现方案 2)LoadFromStreamAsync加载报错 3)Separate Axes设置的影响 4)特效在……
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    用树实现客户端红点系统

    用树实现客户端红点系统

    红点大家一定不陌生,不管是游戏还是软件,甚至是手机系统都通过红点的直观方式来告知用户或者玩家“你有新的消息,请注意查收”。 红点系统是一……
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    Unity 2017打包iOS版本参数丢失

    Unity 2017打包iOS版本参数丢失

    1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)……
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    LWRP的UI渲染透明图片混乱问题

    LWRP的UI渲染透明图片混乱问题

    1)LWRP的UI渲染透明图片混乱问题 2)Unity物理中的Auto Sync Transform设置 3)关于Crunched ET……
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    Terrain方案比较

    Terrain方案比较

    1)Terrain方案比较 2)关于Batch.DrawInstanced的理解 3)粒子系统问题 4)如何定位Physics.Rayc……