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分类「厚积薄发」下的内容
Unity手游实战:浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)
本文主要围绕浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)进行讲解。本系列前四章相关内容之前已经推送,ECS设计思想和Enti……
Unity手游实战:逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化
本文以逻辑与表现分离和实战ECS架构和优化进行讲解。本系列前两章相关内容之前已经推送,可戳此回顾,本文由第三章开始。 三、逻辑与表现分……
Shader.CreateGPUProgram的疑惑
1)Shader.CreateGPUProgram的疑惑 2)Shader.Parse的优化标准 3)Unity 2019升级产生的问题……
Unity手游实战:ECS设计思想和Entitas插件
一、ECS设计思想 ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。2017年……
版本升级后ShadowMap内存骤增
1)版本升级后ShadowMap内存骤增 2)UGUI的Outline的替代方案 3)xLua对Obj的引用无法释放 4)坐标系转换 ……
LWRP+UGUI使用方式
1)LWRP+UGUI使用方式 2)Tex2DLod在移动设备的支持情况 3)如何卸载AssetBundle中加载出来的GameObje……
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
ToLua的释放时机
1)ToLua的释放时机 2)Physics.Proccesing和Physics.Simulate的区别 3)打包出来包含图片Unit……
关于AnimationClip在PC下加载缓慢的问题分析
问题描述 项目为了解决动画FBX Mesh冗余的问题,采取了将动画切出来的措施,解决了这个问题的同时,又带来了新的问题。那就是这些动画在……
异步上传管线AUP答疑
1)异步上传管线AUP答疑 2)PSS的优化方法 3)2017.3 iOS运行内存过高 4)PhysicMaterial中的bounci……
PSS内存优化方法
1)PSS内存优化方法 2)UWA GOT Online的DrawCall统计疑问 3)ToLua释放Asset类型内存的问题 4)编辑……
Unity AssetBundle高效加密案例分享
随着AssetStudio的普及,Unity项目中使用的AssetBundle资源可以被各种小白用户解包提取,由此AssetBundle……
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