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分类「厚积薄发」下的内容
使用UWA GOT优化Unity性能和内存
作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
Unity插件开发基础—浅谈序列化系统
这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
技术分享连载(七十七)
本期聚集话题:如何用脚本批量修改AnimatorController中各state的参数、检测UI重复事件、批量修改动画模块中的参数、动……
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇
过去的一年,MOBA手游市场容量变得空前庞大,成了众多CP和发行追捧的对象,同时,其重社交、重玩法、重美术效果的高要求使得该品类游戏也面……
布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用
具有动态效果的布料系统能为角色提供更高的品质感。笔者基于布料系统的基本原理,结合Unity引擎中的制作方法,尝试了该引擎下进行布料效果的……
【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案
在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能地减少贴图资源,是开发团队会……
技术分享连载(七十六)
本期我们聚集了这些话题:GameObject.Active耗时、Font.CacheFontForText开销过高、Unity 5.X下……
UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑
今天,UWA刚满两周岁。在这两年时间里,我们完成了产品的设计和研发;进行了近6000次线上性能测评,测试帧数近8400万帧;完成了160……
使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作
在Unite 2017 中曾提到了使用材质属性块的优化建议,笔者为此做了特别的研究、测试和验证,并将实验结论和测试工程在此分享,希望能对……
技术分享连载(七十五)
本期我们聚集了这些话题:资源加载方式对比、Unity内置Shader处理、Profiler中Assets和SceneMemory的区别.……
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