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1)对于字体裁剪生僻字的做法 2)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCor……
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UWA Pipeline 2.4.1 版本更新说明
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC…… -
构建Lua解释器:虚拟机的基础
前言 在本篇,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua 5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和…… -
主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿
1)主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿 2)检测内存是否超过阈值问题 3)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析 4)关于Asse…… -
《镇魂街:天生为王》— 这条街,由UWA共同守护
2022年底,由喀什奥术研发、中手游与奥飞游戏联合发行的3D ARPG手游《镇魂街:天生为王》正式在全平台上线,上线首日全渠道新增即突破…… -
再也不用焦虑特效造成的性能问题了
游戏的特效表现,可以说有着“在刀尖上跳舞”的难度,需要在确保流畅展现更好的场景氛围、技能效果、装备展示、打击反馈等特效的同时兼顾色彩冲突…… -
在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题
1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题 2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法 3)Un…… -
UE4/UE5 动画的原理和性能优化
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后…… -
安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题
1)安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题 2)iOS下AssetBundle的加载疑问 3)特效用粒子系统,模拟器里出现花屏问题 4…… -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第九弹)
UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~ 之前的八期的UWA报告使用小技巧推出后,不少开发者向UWA反馈原来GOT Online和真人真机测…… -
一款ARPG游戏是如何搭建云真机系统的
随着业内对“工业化”认知的不断提升,越来越多的UWA用户通过UWA Pipeline的各项功能,为项目研发提供了极大的助力。其中的自动化…… -
URP自带的Tone mapping性能开销问题
1)URP自带的Tone mapping性能开销问题 2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题 3)GPU带宽:从纹理出……