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分享《生死狙击2》的大场景草渲染
重写引擎的草渲染的缘由 1. 效果图 2. 为什么决定重写引擎的草渲染 项目立项较早引擎版本为Unity 5.6,这里讨论Ter…… -
URP下的OffScreen Particle Render
【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视…… -
游戏场景剔除之剔除算法综述
这是一篇关于剔除算法的综述,来总结常用剔除算法的实现原理和过程。 在游戏运行中,引擎渲染出数以万计的物体,场景复杂度往往是数千万面的级别…… -
Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之间的区别
1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别 2)PSD转Prefab方案的流程 3)HUD UI的资源加载问题 4)…… -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第七弹)
UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一至六弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介…… -
GPU Counter功能更新|支持Adreno、PowerVR芯片
在GOT Online Overview模式中,UWA提供了Mali GPU Counter功能模块,为的是提供给游戏研发商应对玩家对游…… -
分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历
前言 网上有很多有关内存的优秀文章(比如《Unity游戏内存分布概览》),看完后收益颇多,总感觉对内存(比如PSS的分布)已经了如指…… -
规则解读(四)| 本地资源检测 For Unreal
在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,研发团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目…… -
《流浪方舟》- 废土世界的冒险之旅
废土、末日、方舟......这些元素的组合会让你想到什么?放心,你身处的既不是核战后的《辐射》地表,也不是蜷缩在《地铁》中的生活。这里是…… -
Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死
1)Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死 2)Unity Renderer中SortingLa…… -
前进永无止境!Pipeline更新又双叒叕来了!
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC……