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1)Unity性能优化分析思路 2)资源打包关系依赖树 3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用 4)使用……
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UWA Pipeline 2.2.1 版本更新说明
UWA Pipeline在不久之前迎来了2.2.1版本的大更新,主要功能可见《UWA Pipeline 新功能|构建分析、自动化测试支持…… -
UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第四弹)
UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一弹、第二弹和第三弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多…… -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
《Unity移动端游戏性能优化简谱》共分为四个部分,今天向大家介绍文章的最后一个部分:画面表现与GPU压力的权衡,共8小节,包含了带宽、…… -
抓取手机端变体组合思路设想
1)抓取手机端变体组合思路设想 2)如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露 3)atlas.GetSprite(na…… -
UWA Pipeline 新功能|构建分析、自动化测试支持iOS平台
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,支持可视化的CIC…… -
UWA上新|真人真机测试新增海外机型专区
近年来国内版号收紧,再加上许多游戏出海后已经在国外市场取得了不错的成绩,不少游戏公司开始将目光投向海外,出海成为了越来越多游戏公司的选择…… -
AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调
1)AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调 2)场景中有多灯光导致粒子系统大量不合批 3)获取An…… -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中…… -
Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC
1)Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC 2)Unity使用Profiler和UWA内存差异巨大 3)Unity 202…… -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中…… -
新功能|Mali GPU Counter模块新增GPU图元处理和GPU Shader Cycles
Mali GPU Counter模块自上线后受到了广泛好评,已经有不少项目通过查看GPU着色和带宽信息,定位到GPU的高压场景和性能瓶颈……