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本文旨在从全面的角度去分析制作一款大世界游戏所需要具备的质素。所以从初期的设计和策划过程、美术设计环节、美术制作环节、渲染技术和自动化等……
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如何定位游戏发热问题
1)如何定位游戏发热问题 2)Unity获取指定脚本的引用对象 3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体 4)如何优化Font.…… -
Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目…… -
从DX角度看SRP Batcher
最近研究了Unity的SRP Batcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数…… -
使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问
1)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问 2)TCP网络传输大端/小端疑问 3)Texture Compres…… -
基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线
在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题: “4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono…… -
如何降低无效的物理开销
1)如何降低无效的物理开销 2)EventSystem.Update如何优化比较合适 3)如何定位UWA报告中检测到的Standard…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2022年4月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要,我们也经常被开发者问到“用哪个Unity版本比较好?”、“哪个版本比较稳定?”之类的问题。自201…… -
如何减缓边玩边下导致的发热问题
1)如何减缓边玩边下导致的发热问题 2)如何选择网络框架 3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问 4)Unity 5.6升级20…… -
游戏版号停发和疫情反复的这半年,UWA如何躬身入局?
本文转载自GameLook 还记得去年12月,UWA DAY 2021刚刚结束,时隔5个月UWA DAY 2022又进入了筹备阶段,…… -
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUI Label 自定义材质球无效 2)代码保存预制体出现图片丢失的问题 3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题 4)…… -
游戏开发中的阻尼器和阻尼弹簧
本篇是笔者对Daniel Holden博客文章的翻译,感兴趣的读者也可以关注Daniel的博客: https://theorangedu……