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本篇文章是Addressable基础篇系列第一节,文末可点击查看其它章节。 一、什么是Assets 对于Assets,一般来说我们有两层……
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游戏开发:Unity中Lua造成的堆内存泄露问题
起因 上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Ob…… -
UWA学堂走进校园,携手上海交大传播知识体系!
UWA一直认为,一个行业的进步速度,取决于这个行业内问题被解决的速度。那么如何解决问题,或许UWA学堂有你想要的答案。 UWA学堂已经发…… -
默认画质的机型适配方案
1)默认画质的机型适配方案 2)Unity TempBuffer的出处如何查看 3)Active和Deactive耗时高的物体优化方式 …… -
Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
导读 随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配…… -
Live2D 性能优化
随着Live2D在项目研发中被广泛使用,其性能优化的需求已经不容忽视。笔者通过模型资源、Mesh、RenderTexture、Mater…… -
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题 2)关于HUD的问题 3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderText…… -
移动平台纹理压缩格式选择
1)移动平台纹理压缩格式选择 2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式 3)如何在Unity自带的Navm…… -
UWA GOT 支持IL2CPP / 64位!
继前不久UWA GOT支持了iOS后,今天我们再次带来开发者的利好:UWA GOT 支持IL2CPP / 64位! 迁移到64位的开发环…… -
AssetBundle如何计算可靠的Hash值
1)AssetBundle如何计算可靠的Hash值 2)升级后的物理开销问题 3)UWA GOT支持iOS后无法出包问题 4)如何释放L…… -
使用GPU Instancing屏幕花屏问题
1)使用GPU Instancing屏幕花屏问题 2)如何优化AssetBundle大小 3)如何使用GPU Skinning提升性能 …… -
LWRP下代码动态更改阴影生成距离
1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题……