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作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
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ToLua的释放时机
1)ToLua的释放时机 2)Physics.Proccesing和Physics.Simulate的区别 3)打包出来包含图片Unit…… -
Unity镜头光晕模拟开源库
此开源库的镜头光晕效果是由Pseudo Lens Flare简化修改的Unity版本。本文主要分析了Lens Flare开源库的大致实现…… -
关于AnimationClip在PC下加载缓慢的问题分析
问题描述 项目为了解决动画FBX Mesh冗余的问题,采取了将动画切出来的措施,解决了这个问题的同时,又带来了新的问题。那就是这些动画在…… -
异步上传管线AUP答疑
1)异步上传管线AUP答疑 2)PSS的优化方法 3)2017.3 iOS运行内存过高 4)PhysicMaterial中的bounci…… -
Unity Shader之萧萧暗雨打窗声
在知名Shader学习社区——ShadeToy中,有一个高赞作品:Heartfelt。该项目在不使用贴图的情况下,使用GLSL语言撰写了…… -
PSS内存优化方法
1)PSS内存优化方法 2)UWA GOT Online的DrawCall统计疑问 3)ToLua释放Asset类型内存的问题 4)编辑…… -
创建大量角色的GPU动画系统
导读 Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPU Skinning等CPU端的性能限制。本文介绍的…… -
第二季度UWA STAR —只有不拒绝问题,才能进一步解决问题
所谓聚沙成塔,这样的评价背后是一群幕后英雄致敬,他们乐于分享问题的观点和经验、积极求索解决方案的边界。今天将隆重介绍第二季度且再次获得该…… -
Unity AssetBundle高效加密案例分享
随着AssetStudio的普及,Unity项目中使用的AssetBundle资源可以被各种小白用户解包提取,由此AssetBundle…… -
粒子特效美术标准
1)粒子特效美术标准 2)RenderTexture内存大小 3)Batches和SnapdragonProfiler抓出来的DrawC…… -
uSpringBone开源库测评
本期博物纳新要给大家推荐的这个开源库,也是在UWA DAY 2019上分享过的一个使用ECS和JobSystem改造的加速版Spring……