Unity版本使用情况统计(更新至2020年10月)

Unity版本使用情况统计(更新至2020年10月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,便于行业人员参考并做出合理的选择。

今天我们将分享UWA统计的第七期Unity版本使用情况,于2020年5月至2020年10月之间,在UWA网站www.uwa4d.com上提测Unity项目的版本使用统计。

2020年5月—2020年10月版本分布


图1

以近半年的数据统计来看,如图1所示,2018.4的版本在开发团队中的使用率较高,达到60.83%;其次分别为2017.4、2019.4、2019.3和2019.2,占比分别为14.62%、6.68%、4.15%和3.25%;相比于2019年11月至2020年4月的数据统计,5.6的版本使用率已经大幅度降低;使用2019版本进行开发的项目占比有所提升。


近半年Unity版本使用趋势


图2

从近半年的使用趋势来看,如图2所示,2018.4和2017.4是开发者较为青睐的版本,其中2018.4是近半年来开发者使用率最高的版本;2018.4版本自今年5月份以来,一直继续呈较高的使用趋势;2019.4的版本在今年7月份开始有显著提升。

下面,我们再对每个系列的具体版本号做详细的分析。


近半年2019.4版本使用分布


图3

2019.4系列中,版本普及率依次为2019.4.5(18.92%)、2019.4.4(16.22%)、2019.4.0(13.51%)、2019.4.2(10.81%)、2019.4.8(8.11%)、2019.4.9(8.11%)和2019.4.1(5.41%)。


近半年2018.4版本使用分布


图4

2018.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2018.4.0(12.47%)、2018.4.23(10.99%)、2018.4.21(7.72%)、2018.4.18(7.42%)、2018.4.13(6.82%)、2018.4.15(6.53%)和2018.4.19(5.34%)。


近半年2017.4版本使用分布


图5

2017.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2017.4.30(18.52%)、2017.4.34(13.58%)、2017.4.18(12.35%)、2017.4.40(9.88%)、2017.4.35(7.41%)、2017.4.32(6.17%)和2017.4.39(6.17%)。


特别说明

以下为大家挑选了一些与版本相关的问题,供大家参考。

更多问题可登陆UWA问答查看。

1、如何获取已打包好的APP的Unity开发版本号?

2、2018.4版本的Shadowmap相比2018.3的内存占用大了3倍。

3、Unity 5.6版本怎么出64位的包?

4、Unity 2020版本,ARBackgroundRenderer和ARRenderMode类没了,请问有相应替代类吗?

5、Unity 2019 图片压缩格式的选择。

6、关于Unity2019 AssetPipline v2和Accelerator的一些疑问

7、Unity2019的打包中的Gradle设置怎么不见了?

8、Unity2019.4打包android,自定义Manifest和GradleTemplate的规则和Unity2018.4不兼容

欢迎大家定期关注UWA的问答社区,我们会将最新的研究发现与大家共享。