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自从在GDC 2019上,Unity分享了名为“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”的技术演讲,关于DOTS的讨论和应用一直在业内备……
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Unity PostProcess的使用
本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 …… -
重大发布 | UWA GOT支持 iOS!
这是一条信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告! 和A…… -
角色固定部位闪白的实现方案
1)角色固定部位闪白的实现方案 2)LoadFromStreamAsync加载报错 3)Separate Axes设置的影响 4)特效在…… -
用树实现客户端红点系统
红点大家一定不陌生,不管是游戏还是软件,甚至是手机系统都通过红点的直观方式来告知用户或者玩家“你有新的消息,请注意查收”。 红点系统是一…… -
2019第三季度UWA STAR:解答亦是学习
难题大家都会遇见,难以遇见的是那些可以及时为自己解答的人。UWA问答社区就活跃着这样一批人,无私地奉献自己智慧的锦囊,尽自己所能来解决提…… -
Unity 2017打包iOS版本参数丢失
1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)…… -
LWRP的UI渲染透明图片混乱问题
1)LWRP的UI渲染透明图片混乱问题 2)Unity物理中的Auto Sync Transform设置 3)关于Crunched ET…… -
Terrain方案比较
1)Terrain方案比较 2)关于Batch.DrawInstanced的理解 3)粒子系统问题 4)如何定位Physics.Rayc…… -
SpeedTree Shader开源库测评
可用于构建树木的工具,不仅能营造出真实的树木和森林效果,还可以方便地嵌入到其它引擎当中。在游戏领域中,很多艺术家青睐于它成熟流水线和真实…… -
Unity手游实战:浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)
本文主要围绕浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)进行讲解。本系列前四章相关内容之前已经推送,ECS设计思想和Enti…… -
UWA性能简报分析功力再升级!
分析深度又加强,是你打怪升级的好帮手! 性能简报是什么?是什么?是什么? 为什么超2500个项目在使用? 它有什么特别之处成为大家的青……