Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    XCharts开源库介绍

    XCharts开源库介绍

    导读 图表(Chart)是我们最为广泛使用的数据可视化工具。 对于简单的图表,Office系软件就完全可以胜任了。如果需要更加美观和专……
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    UI抗锯齿不生效原因

    UI抗锯齿不生效原因

    1)UI抗锯齿不生效原因 2)自定义uv4数据信息 3)Profile下Assets>Shader占用内存过大 4)StaticB……
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    Unity引用查找工具开源库

    Unity引用查找工具开源库

    导读 在UWA开源库中,有各种各样的实用工具可供大家选择。今天给大家介绍的是Unity引用查找工具,也是在研发过程中非常实用的小工具。 ……
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    UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始

    UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始

    “Hello,UWA的朋友,请问Canvas.SendwillRenderCanvases耗时高该怎么优化?UI界面优化有没有系统的方法……
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    SRP的多相机同时绘制

    SRP的多相机同时绘制

    1)SRP的多相机同时绘制 2)如何将两个或以上NavMesh合并成一个新的NavMesh 3)UGUI ScrollRect动态加载I……
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    Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

    Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果

    导读 玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈……
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    Humanoid动画显示与Generic不一致

    Humanoid动画显示与Generic不一致

    1)Humanoid动画显示与Generic不一致 2)Resources.UnloadAsset() 卸载加载出来的图片异常 3)构造……
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    万物皆数-深挖UWA Benchmark之渲染篇

    万物皆数-深挖UWA Benchmark之渲染篇

    这个世界上的很多问题,其本质上都是数学问题,性能优化就是如此。 在上个月刚刚结束的UWA DAY 2019中,我们提出了UWA Benc……
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    AI for Animation开源库介绍

    AI for Animation开源库介绍

    导读 AI for Animation是一个用来实现流畅而又真实的四足动物的运动动画和人类的运动动画的AI开源项目。本文主要介绍相对更为……
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    模型中多个材质的渲染顺序

    模型中多个材质的渲染顺序

    1)模型中多个材质的渲染顺序 2)SpriteRenderer的屏幕填充实现 3)iOS如何导出Log 4)Shader加载异常 5)U……
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    不同种Mesh的DrawCall优化策略

    不同种Mesh的DrawCall优化策略

    1)不同种Mesh的DrawCall优化策略 2)AnimationClip内存优化 3)渲染效果出错 4)Unity编译后报错是否有回……