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本期聚集话题:Texture2DArray、远距离物体的物理模拟、粒子系统的CPU/GPU开销、如何读取StreamingAssets目……
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技术分享连载(九十九)
本期聚集的话题:C#编译优化、IPA包体大小问题、加快Unity打包速度、AssetBundle增量打包...... 欢迎前往UWA问答…… -
虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara
在前期关于Unreal 4 引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能。本文将进行介绍Unreal 4引擎中的新粒子…… -
Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化
UI优化是个极其繁琐且考验功底的部分。笔者整理了之前工作中基于Shader来进行优化的思路和方法,以及自己构建的、代替UGUI提供的通用…… -
技术分享连载(九十八)
本期聚集了这些话题:半透明渲染对性能的影响、PSS内存在部分机型上暴涨、Action函数的性能、ShaderVariantCollect…… -
【求知探新】Unity中字体名对依赖关系的影响
【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一…… -
在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)
我们的项目为了还原漫画中海滩度假胜地的场景,想要做出一个美丽的海岛风景,那么随之而来的一个大问题就是如何把海面做的漂亮,如何在限制诸多的…… -
技术分享连载(九十七)
本期聚集了这些话题:Unity的裁剪规则、捏脸的实现方式、Graphics.Bilt耗时分析、解锁返回游戏时界面显示变形...... U…… -
UWA GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity 2017.3
UWA GOT是UWA研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了大量游戏开发团队的关注和反馈。今天推出的UWA GOT新版本兼容了Uni…… -
技术分享连载(九十六)
本期聚集了这些话题:AnimationClip的AB文件大小、不同Unity版本的AB文件大小不一致,AB前后打包的CRC值不一致...…… -
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)
在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型…… -
看完性能简报,想不优化好都难!
自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案,同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新……