-
今年6月,小米VR一体机正式发布,国内小米商城开售仅4分钟全部备货就被抢购一空。用户市场的狂热让更多开发者加入到小米VR平台,UWA也在……
-
New | UWA GOT支持快照手动获取,Mono泄漏无处遁形!
小编之前有公布彩蛋:UWA将在近期迎来三周年生日的同时,也在不断推陈出新,一些小巧实用的新功能即将走入你的视野!今天,作为添油助燃的第二…… -
基于屏幕空间渲染的液体模拟
本文介绍一种液体粒子模拟的屏幕空间渲染(Screen Space Fluid Rendering, 简称SSF)方法。这种方法没有Mes…… -
重要消息 | UWA 在线性能测评支持IL2CPP!
今天推送一则重要消息!UWA在线测评在Android平台上增加了对IL2CPP的支持(iOS平台照常支持)。随着越来越多的Unity项目…… -
开发WebGL项目,你需要了解这些...
这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U…… -
如何大幅优化NGUI的堆内存分配
目前,在Unity游戏项目中,依然有很多团队使用NGUI作为UI解决方案。相比UGUI,其临时堆内存分配过多始终是NGUI的一个缺点。本…… -
Unity中光照图错乱问题研究
本期聚集话题:Unity中光照图错乱问题研究;UGUI静态、动态画布; AssetBundle打包零冗余方法;AssetBundle依赖…… -
帧同步优化难点及解决方案
帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点…… -
大世界场景优化和加载策略
本期聚集话题:大世界场景优化和加载策略、Physics2D.ConvertCollision2DForScript优化、检测Shader…… -
开展优化工作前,这些你需要熟知!
当项目进入优化阶段时,我该如何根据项目的实际情况安排优化工作的进度?针对每个模块的优化做哪些工作才最高效呢?怎样的排查才算全面到位,是否…… -
CSV配置文件的优化策略
本期聚集话题: CSV配置文件的优化策略、单次setactive会导致控制器初始化、使用WWW加载资源奔溃、Unity版本升级后纹理格式…… -
第二季度UWA STAR公布:他的回答如此快、准、狠!
总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私……

