-
本期我们聚集了这些话题:GameObject.Active耗时、Font.CacheFontForText开销过高、Unity 5.X下……
-
UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑
今天,UWA刚满两周岁。在这两年时间里,我们完成了产品的设计和研发;进行了近6000次线上性能测评,测试帧数近8400万帧;完成了160…… -
UWA 新功能 | 优化方法进阶—定位子函数的开销
通常情况下,通过代码堆栈去定位项目性能瓶颈是最一针见血的方法,并且UWA的线上性能测评报告中已经支持了该功能。今天,我们在原有功能的基础…… -
使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作
在Unite 2017 中曾提到了使用材质属性块的优化建议,笔者为此做了特别的研究、测试和验证,并将实验结论和测试工程在此分享,希望能对…… -
技术分享连载(七十五)
本期我们聚集了这些话题:资源加载方式对比、Unity内置Shader处理、Profiler中Assets和SceneMemory的区别.…… -
8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用UWA GOT解决了这些问题...
昨天UWA技术直播间,UWA当家主播强哥再次强力圈粉,凭着备受粉丝认可的极具磁性的声音,过硬的技术实力以及在手上挥洒自如的的黑科技UWA…… -
Unity优化百科(UWA 博客目录)
Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我…… -
【求知探新】Optimize GameObject选项对骨骼Transform的影响
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程…… -
技术分享连载(七十四)
本期聚集话题:网格顶点属性丢失、优化数据表的加载、Screen Depth Buffer RenderTexture.Color Buf…… -
技术分享连载(七十三)
本期我们聚集了这些话题:界面的快速隐藏和显示、AssetBundle加载失败、UGUI性能剖析、获取物体的最小Collider包围盒..…… -
【求知探新】独立游戏《Abi》场景耗时分析
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程…… -
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇
接上期UWA 发布的2017 Unity手游体检蓝皮书MMORPG篇,本期我们将深度剖析ARPG的游戏性能发展情况。此份蓝皮书收集了提交……