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本期话题:提升Unity编辑器中代码的编译速度、NGUI和UGUI究竟哪个性能更好、在UGUI下,无法使用ECT+Alpha分离...精……
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记一次冷雨寒风日的UWA优化日(内附技术PPT)
周六,冷冷的秋风叩响了寒冬的大门,而在上海杨浦区长阳谷某处幽静的角落,一场技术活动正在进行,四十位程序员抱团充电。投影仪,咖啡,纸笔,问…… -
UGUI表情系统解决方案
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题…… -
关于超级手游的性能秘密,都在这里了!
昨晚,UWA技术直播再次动力发车!主播鑫大大,对超级手游聚爆Implosion的性能进行了详细完整的解读。从CPU性能到内存管理、资源管…… -
技术分享连载(四十二)
本期话题:AssetBundle场景打包、纹理格式、UI图集管理、Serialized File卸载...精选5个性能优化问题,建议阅读…… -
UWA新功能| GPU性能优化,One Step!
谈及GPU,我们知道它负责整个渲染流水线,从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shad…… -
听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!
项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有A…… -
技术分享连载(四十一)
本期话题:图集格式、NGUI界面模糊、UI Mesh渲染、Lightmap平滑过渡...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真…… -
如何优化UGUI的ScrollRect
UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔…… -
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相…… -
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意…… -
关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 界面切换 网格重建 UICamera.Update Draw Call 加载 字体 一、界面制作 Q1:我用的是NG……