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关键字 Draw Call 半透明物体渲染 多层纹理渲染 Graphics.PresentAndSync VBO 相机后处理特效 一、……
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技术分享连载(四十)
本期话题:蒙皮网格优化、AssetBundle 卸载、Animatior.Initialize性能...精选5个性能优化问题,建议阅读时…… -
Unity加载模块深度解析之动画资源
在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要…… -
又一大波新功能已到达,总有一项值得你深爱!
AssetBundle使用情况、加载方式、驻留时间、粒子系统数量,设备内存...经历了金秋十月的精心酝酿之后,UWA又一大波新功能呼之欲…… -
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将…… -
UWA 发布| ARPG移动游戏性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注!
此文为之前UWA发布的移动游戏性能分析报告的第二篇。延续该系列,我们对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了…… -
技术分享连载(三十九)
本期话题:图集管理、UI Draw Call、粒子系统优化、UI Mask...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有…… -
过节了 ,你的福利领取了吗?
话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如…… -
巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!
AssetBundle中的冗余资源,常常是项目优化中容易忽略的问题,但它们对项目带来的危害却不容忽视。冗余的资源本身会在项目文件中占据额…… -
《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!
今天我们为大家带来由台湾雷亚游戏研发、龙渊网络发行的3DARPG移动游戏《聚爆Implosion》的UWA测评报告分析。从画面表现力上来…… -
Unity项目资源冗余?一招可破!
包体过大可谓是家家研发团队都难念的经,为了给包体减肥清油,大家都是使出了浑身解数。而UWA提供的自动化测试工具—资源检测与分析,恰能给予…… -
技术分享连载(三十八)
本期话题:AssetBundle资源加密、Shader依赖打包、冗余资源定位...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必……