UWA DAY 2024议题汇总
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2024议题汇总

自2017年首届「UWA DAY」举办以来,每一年的UWA DAY都如同与老友的相聚,大家齐聚一堂,共同探讨行业发展、切磋技术方案,携手进步,收获颇丰。今年UWA DAY 2024以「创新潜藏无限可能」为主题,为大家带来了26场精彩纷呈的演讲,涵盖了App/小游戏开发、优化、质量保障及前沿技术等主题。同时,还有以“AI数字人”为主题的Unreal引擎工……

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(十八)

    技术分享连载(十八)

    本期话题:粒子系统合批、GameObject.Instantiate...这是侑虎科技第54篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转……
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    如何优化资源,你还差这一步!

    如何优化资源,你还差这一步!

    之前UWA推出了资源检测与分析工具,其自动化检测、神速的反馈、深度的分析能高效帮助开发者查看AssetBundle文件的包含资源和依赖关……
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    技术分享连载(十七)

    技术分享连载(十七)

    本期话题:内置shader打包、GC.MarkDependencies、Canvas...这是侑虎科技第51篇原创文章,欢迎转发分享,未……
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    UGUI 降低填充率技巧两则

    UGUI 降低填充率技巧两则

    Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多……
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    技术分享连载(十六)

    技术分享连载(十六)

    本期话题:角色分部件换装、md5 、UI界面重叠...这是侑虎科技第49篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何……
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    Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不……
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    技术分享连载(十五)

    技术分享连载(十五)

    本期话题: Surface Shader |EditorOnly 打包....这是侑虎科技第47篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请……
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    屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify

    屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify

    在项目开发中,我们常常会借助一些屏幕特效的插件来增强画面的细节表现,为游戏本身的“颜值”增色。那么这些插件在移动端的性能表现如何呢?今天……
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    技术分享连载(十四)

    技术分享连载(十四)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第45篇原创……
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    屏幕后处理特效性能分析—运动模糊

    屏幕后处理特效性能分析—运动模糊

    运动模糊是常见的游戏特效,不仅可以让高速运动的物体看起来很真实,也能让游戏中的运动画面更柔和平滑。不少开发团队为了实现运动模糊的效果使用……
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    精彩回顾 | 技术开放日北京站(附技术分享完整内容)

    精彩回顾 | 技术开放日北京站(附技术分享完整内容)

    上周,由侑虎科技举办的技术开放日:共论优化之道,相聚性能之巅在北京无界空间如期举行。在徜徉着艺术格调的氤氲中,开发者孜孜不倦地汲取着项目……
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    技术分享连载(十三)

    技术分享连载(十三)

    本期话题:Shader 依赖打包、Dynamic Batching 、GC...欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到……