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本期话题:粒子系统合批、GameObject.Instantiate...这是侑虎科技第54篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转……
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如何优化资源,你还差这一步!
之前UWA推出了资源检测与分析工具,其自动化检测、神速的反馈、深度的分析能高效帮助开发者查看AssetBundle文件的包含资源和依赖关…… -
技术分享连载(十七)
本期话题:内置shader打包、GC.MarkDependencies、Canvas...这是侑虎科技第51篇原创文章,欢迎转发分享,未…… -
UGUI 降低填充率技巧两则
Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多…… -
技术分享连载(十六)
本期话题:角色分部件换装、md5 、UI界面重叠...这是侑虎科技第49篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何…… -
Unity加载模块深度解析(纹理篇)
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不…… -
技术分享连载(十五)
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屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify
在项目开发中,我们常常会借助一些屏幕特效的插件来增强画面的细节表现,为游戏本身的“颜值”增色。那么这些插件在移动端的性能表现如何呢?今天…… -
技术分享连载(十四)
【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第45篇原创…… -
屏幕后处理特效性能分析—运动模糊
运动模糊是常见的游戏特效,不仅可以让高速运动的物体看起来很真实,也能让游戏中的运动画面更柔和平滑。不少开发团队为了实现运动模糊的效果使用…… -
精彩回顾 | 技术开放日北京站(附技术分享完整内容)
上周,由侑虎科技举办的技术开放日:共论优化之道,相聚性能之巅在北京无界空间如期举行。在徜徉着艺术格调的氤氲中,开发者孜孜不倦地汲取着项目…… -
技术分享连载(十三)
本期话题:Shader 依赖打包、Dynamic Batching 、GC...欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到……