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如何解决ProtoBuf反序列化中GC高的问题
1)如何解决ProtoBuf反序列化中的GC高的问题 2)如何在编辑器中集成实时查看Mipmap使用层级工具 这是第455篇UWA技术……
如何排查优化URP内置Shader冗余
1)如何排查优化URP内置Shader冗余 2)运行时Shader内存下降的原因 这是第454篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA……
为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效
1)为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效 2)为什么在Dedicated Server发布的程序中内存数值异常 这是第4……
有什么指标可以判断手机是否降频
1)有什么指标可以判断手机是否降频 2)关于降低动画浮点数精度的问 这是第449篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题……
如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据
1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据 2)如何量化骨骼数量对功耗的影响 3)Sp……
虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延……
Sprite纹理被材质引用导致冗余问题
1)Sprite纹理被材质引用导致冗余问题 2)为什么在Android端发现Vertices shaded次数远大于Unity场景中的模……
UnityEngine.Object在失去引用后用什么方法销毁或回收
1)UnityEngine.Object在失去引用后用什么方法销毁或回收 2)关于纹理采样方式对带宽的影响原理的问题 3)微信小游戏缓存……
为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨
1)为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨 2)SLG类型游戏需要做动态帧率机制吗 3)Use Sprite Me……
增量GC机制,会导致碎片化更严重吗
1)增量GC机制,会导致碎片化更严重吗 2)有没有关于Collider的性能差异分析经验 3)如何利用system.info返回的信息自……
如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题
1)如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题 2)小游戏进程的包内存不足问题 3)微信小程序并发下载请求的具体限……
怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参
1)怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参 2)如何卸载登录场景用的字体文件 3)小游戏后台研发工具箱里的性能数据部分为空 4)如何优化G……
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