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分类「厚积薄发」下的内容
为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨
1)为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨 2)SLG类型游戏需要做动态帧率机制吗 3)Use Sprite Me……
超级光球将Royal Match收入提升1.5倍
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
增量GC机制,会导致碎片化更严重吗
1)增量GC机制,会导致碎片化更严重吗 2)有没有关于Collider的性能差异分析经验 3)如何利用system.info返回的信息自……
游戏AI行为决策——Behavior Tree(行为树)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时
1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时 2)如何优化与Camera相关的多个RT 3)解析Unity Profiler.……
Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(……
如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题
1)如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题 2)小游戏进程的包内存不足问题 3)微信小程序并发下载请求的具体限……
怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参
1)怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参 2)如何卸载登录场景用的字体文件 3)小游戏后台研发工具箱里的性能数据部分为空 4)如何优化G……
基于DOTS的大批量骨骼动画方案及实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
项目中Warmup耗时高该如何操作处理
1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理 2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收 3)总Triangles的值……
URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制
1)URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制 2)为什么Virtual Machine会随着游戏时间变大 3)出海项目,打包时需要勾选ARM……
LightGraph:使用最短路径查找在参与介质中实现高效多重散射
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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