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分类「厚积薄发」下的内容
TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置
1)TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置 2)不升级Unity引擎小改动快速适配安卓16KB页面要求 这是第4……
游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少
1)游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少合理 2)什么是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何优化 3)Spine堆内……
游戏性能优化与逆向分析技术
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity中是否可以禁用GC
1)Unity中可以禁用GC吗 2)项目是URP管线,渲染模块CPU耗时高,经排查主要是Batches数过高,应怎样进一步排查和优化渲染……
如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据
1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据 2)如何量化骨骼数量对功耗的影响 3)Sp……
虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延……
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan……
十年同行,感恩有你|UWA 十周年成长记
“十年前,我们只是想试一试” ----侑虎科技 CEO 张鑫 引言 一场意外的创业之旅 2015年8月2日,几位怀揣梦想的年轻人挤在……
VG技术下,美术在资源制作时的规范
这是第441篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。……
游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UWA DAY 2025|精彩盘点
“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。” — 侑……
微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题
1)微信小游戏出现对应平台不支持纹理格式的问题 2)如何解决半透明物体穿插导致的渲染混乱问题 3)关于微信小游戏中玩家跑到未收集的函数时……
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