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分类「厚积薄发」下的内容
科幻能量盾,技术美术教程
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题 2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象 3)SLG……
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集 2)关于Unity 2D游戏地图预加载的问题 3)Addressab……
定制高性能GPU粒子系统
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.manifest文件
1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.manifest文件 2)Addressable热更,断点续传问题 ……
在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法
1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法 2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题 3)加载预制体API区别 4……
实时渲染常用纹理技术总结:视差映射
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Wwise内存问题
1)Wwise内存问题 2)安卓平台特效显示不一致的问题 3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题 这是第339篇UWA技术知识……
URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash 2)Unity模型Lightmap UV相关的疑问……
关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余
1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余 2)Unity如何计算Root动画旋转 3)IL2CPP编译的Proto……
图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity……
SRP Batcher在真机上失效
1)SRP Batcher在真机上失效 2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗 3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理……
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