分类「厚积薄发」下的内容

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    如何在UE4中做出涟漪的效果

    如何在UE4中做出涟漪的效果

    涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下……
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    Wwise的内存问题

    Wwise的内存问题

    1)Wwise的内存问题 ​2)关于Planar Shadow的疑问 3)PPS的LDR纹理冗余 4)游戏第一次冷启动耗时长 5)Lua……
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    如何用UE4制作假透明冰块材质

    如何用UE4制作假透明冰块材质

    冰块是大家生活中必不可少的东西,但是要在引擎中还原出冰块的质感和物理属性却是比较困难的,我这边也只是用了些简单的方法进行模拟,下面就给大……
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    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略 ​2)对于热更新包体大小的最佳实践 3)URP某些Shader资源多次出现 4)关于手机发热问……
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    关于AI逻辑写在Lua中的问题

    关于AI逻辑写在Lua中的问题

    1)关于AI逻辑写在Lua中的问题 ​2)Shader中宏的作用 3)Update中的new Struct对象 4)通过在编辑的预制体中……
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    Unity性能优化 — UI模块

    Unity性能优化 — UI模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
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    Lua代码内存泄漏的疑惑

    Lua代码内存泄漏的疑惑

    1)Lua代码内存泄漏的疑惑 ​2)一个Lua重复加载后造成的泄露问题 3)关于Addressable中计数的疑惑 4)合并Mesh的插……
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    UWA六周年|把1米宽的市场做到100米深

    UWA六周年|把1米宽的市场做到100米深

    UWA是为游戏和VR行业提供解决方案、技术支持和人才培训的服务商,经过六年的发展,我们的服务已经从性能优化拓展到测试和监控,从工具化到体……
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    纹理的外部格式对其内存的影响

    纹理的外部格式对其内存的影响

    1)纹理的外部格式对其内存的影响 ​2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效 3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去 4……
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    庆贺UWA六周年,GOT Online免费用!

    庆贺UWA六周年,GOT Online免费用!

    2015~2021,UWA已经六岁啦! 为你准备了GOT Online限时免费福利活动 自2015年UWA成立,我们累积支持的游戏项目……
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    AlphaTest烘焙的阴影不正确

    AlphaTest烘焙的阴影不正确

    1)AlphaTest烘焙的阴影不正确 ​2)RawImage和Image的选择 3)Unity版本升级后Shaowmap异常 4)同一……
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    URP管线下如何查看Overdraw

    URP管线下如何查看Overdraw

    1)URP管线下如何查看Overdraw ​2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)……