Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
分类「厚积薄发」下的内容
关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题
1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题 2)关于Spine Shader冗余问题 3)Unity添加了ARR插件后导出……
Unity手游性能蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
SRP Batch合批失败
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图 2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事
一年过去了,不总结一下都不知道自己到底付出了多少辛勤的汗水,一总结才发现摸鱼划水啥也没干(不是!)还好年初立的FLAG没有倒,让我们一起……
Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反……
UWA社区贡献奖 - 致敬推动行业进步的你
12月UWA DAY 2021 “助力游戏研发迈入工业化时代”成功举办,为游戏行业的开发者分享了总计35场的精彩演讲,同时UWA也颁发了……
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3)UI的Animator动画对Canva……
UWA DAY 2021 精彩盘点 | 35场技术议题掀起的思维浪潮!
12月5日,UWA DAY 2021圆满落下帷幕。由于今年的特殊原因,我们以直播的形式别开生面地给开发者带来了这场技术的饕餮盛宴。 大会……
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个……
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码 4)开……
在UI上制作动画的方案选择
1)在UI上制作动画的方案选择 2)AssetBundle依赖加载问题 3)TTF字体如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.……
1
2
3
4
5
6
7
8
...
51
上一页
/
下一页