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分类「厚积薄发」下的内容
Unity引擎逻辑代码模块知识Tree
无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显……
关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问
1)关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问 2)如何降低动画文件的浮点数精度 3……
动画优化:关于AnimationClip的三两事
在上一期《材质优化:如何正确处理纹理和材质的关系》中,我们针对“材质”在日常开发过程中会遇到的一些注意点和大家进行了分享。这些看似细小的……
Unity版本使用情况统计(更新至2020年10月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反……
材质优化:如何正确处理纹理和材质的关系
在上一期《纹理优化:让你的纹理也“瘦”下来》中,我们对纹理优化挑选部分知识点和大家作了分享。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学……
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑 2)贴图Alpha通道对图片大小的影响 3)URP要怎么实现GrabPass的效……
纹理优化:让你的纹理也“瘦”下来
在上一期《纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单》中,我们针对纹理相关的优化,挑选了部分知识点分析。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识……
使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系
1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系 2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化 3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项……
纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单
在上期《网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过》中,我们对网格相关的优化知识点做了讲解。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识点的理解不足……
URP关于多个摄相机的性能优化
1)URP关于多个摄相机的性能优化 2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOpti……
网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过
在之前的《网格优化中,你遇到过哪些吃性能的设置》一文中,我们简单讲解了在项目开发过程中容易被忽略的网格相关的属性设置。无论是大家在开发时……
开启Allow unsafe code的影响
1)开启Allow unsafe code的影响 2)Unity线性空间下,PhotoShop制作半透明图片,制作带外发光、内发光的图……
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