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分类「厚积薄发」下的内容
在TMP中计算书名号《》高度的问题
1)在TMP中计算书名号《》高度的问题 2)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channe……
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题 2)在TMP中计算书名号《》高度的问题 3)Mipmap如何限定层级 4)FMOD设……
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式 2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值 3)如何在FBX剔……
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)Unity iOS平台的小图占用特别大的内存 3)只在编辑器内,纹理不……
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖 2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题 3)……
解析UE动画系统——核心实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢 2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口 3)如何在URP中……
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别 2)OPPO相关机型没法在Unit……
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash 2)如何清理Native Reserved部分……
UWA社区年度大盘点
弹指间,2023年已接近尾声,这一年UWA社区为游戏行业开发者和期望步入游戏圈的学子们提供了多类型的社区服务,包括技术博客、问答、开源库……
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