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1)关于AI逻辑写在Lua中的问题 2)Shader中宏的作用 3)Update中的new Struct对象 4)通过在编辑的预制体中……
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Unity性能优化 — UI模块
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U…… -
Lua代码内存泄漏的疑惑
1)Lua代码内存泄漏的疑惑 2)一个Lua重复加载后造成的泄露问题 3)关于Addressable中计数的疑惑 4)合并Mesh的插…… -
UWA六周年|把1米宽的市场做到100米深
UWA是为游戏和VR行业提供解决方案、技术支持和人才培训的服务商,经过六年的发展,我们的服务已经从性能优化拓展到测试和监控,从工具化到体…… -
纹理的外部格式对其内存的影响
1)纹理的外部格式对其内存的影响 2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效 3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去 4…… -
UWA全新改版,项目制带你全面起飞
自2015年成立到现在,UWA已经累积支持了7400+款游戏/应用,每年有2000~3000款游戏在使用UWA的各种服务。UWA先后推出…… -
庆贺UWA六周年,GOT Online免费用!
2015~2021,UWA已经六岁啦! 为你准备了GOT Online限时免费福利活动 自2015年UWA成立,我们累积支持的游戏项目…… -
UWA Pipeline功能揭秘——多设备自动化测试
如何让一个QA在一天内完成一个团队需要一周才能完成的测试工作量? 答案一:去霍格沃兹找麦格教授要一个时间转换器; 答案二:使用UWA P…… -
AlphaTest烘焙的阴影不正确
1)AlphaTest烘焙的阴影不正确 2)RawImage和Image的选择 3)Unity版本升级后Shaowmap异常 4)同一…… -
URP管线下如何查看Overdraw
1)URP管线下如何查看Overdraw 2)Lua局部函数调用回收机制 3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4)…… -
GOT Online新版本中暗藏的小心机...
近期发布的GOT Online中,我们对Overview、Lua等多个模式的使用体验进行了优化,不仅交互界面更加人性化,功能也更加强大。…… -
“本地资源检测” 上手指南,玩转最前沿的优化黑科技!
UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的服务,是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要一环,旨在为游……