-
一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature……
-
Font Texture的内存值异常高
1)Font Texture的内存值异常高 2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问 3)URP安卓平台下,高光有马赛克 …… -
Unity性能优化 — 动画模块
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U…… -
关于纹理勾选sRGB的疑惑
1)关于纹理勾选sRGB的疑惑 2)开启光照导致面片数增加 3)UGUI的Image修改材质属性疑问 4)UniWebView界面如何…… -
声音引擎Wwise与Criware的区别
1)声音引擎Wwise与Criware的区别 2)Unity加载场景闪退问题 3)Animation Transition方案 4)高…… -
Unity性能优化系列 — 资源内存泄漏
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U…… -
如何管理大型游戏的美术资源工程
1)如何管理大型游戏的美术资源工程 2)Google Play强制64位App相关问题 3)零散AssetBundle资源再打包疑问 …… -
Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题
1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2…… -
Unity性能优化系列—Lua代码优化
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U…… -
Addressable热更新资源类型的疑问
1)Addressable热更新资源类型的疑问 2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效 3)如何实现…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2021年4月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反…… -
Unity内置资源如何打包避免冗余
这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……