-
1)关于纹理勾选sRGB的疑惑 2)开启光照导致面片数增加 3)UGUI的Image修改材质属性疑问 4)UniWebView界面如何……
-
声音引擎Wwise与Criware的区别
1)声音引擎Wwise与Criware的区别 2)Unity加载场景闪退问题 3)Animation Transition方案 4)高…… -
Unity性能优化系列 — 资源内存泄漏
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U…… -
如何管理大型游戏的美术资源工程
1)如何管理大型游戏的美术资源工程 2)Google Play强制64位App相关问题 3)零散AssetBundle资源再打包疑问 …… -
Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题
1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2…… -
Unity性能优化系列—Lua代码优化
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U…… -
Addressable热更新资源类型的疑问
1)Addressable热更新资源类型的疑问 2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效 3)如何实现…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2021年4月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反…… -
Unity内置资源如何打包避免冗余
这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U…… -
工业级研发流水线的战斗力展现
如果有这么一条全自动的流水线,自动资源检测、自动代码Review、自动打包、自动真机安装、自动脚本测试...你,想不想试试? 有别于传统…… -
美术资源检测 — 让你的网格无可挑剔
伴随此次本地资源检测2.0版本更新,我们上线了全新的美术资源检测功能。为了帮助大家对相关规则能有更全面的理解 ,接下来将就现有的8项规则…… -
粒子系统优化——如何优化你的技能特效
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……