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下载AssetBundle的Mono内存问题
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开启你的UWA学堂2020年度报告
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RenderTexture导致UI花屏的问题
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大世界树木阴影方案集合
这是侑虎科技第909篇文章,感谢作者偶尔不帅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起…… -
Lua优化—写得一手好代码
在上期《Lua优化——认识局部变量中的常见陷阱》中,我们以UWA本地资源检测内相关的规则为依托,针对局部变量为大家介绍了在Lua中多种需…… -
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ShaderLab占用疑问
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Lua优化:破解全局变量的使用困局
之前,我们从C#代码的角度,为大家介绍了CPU耗时和堆内存的知识点,详见文末的知识点汇总。本期,我们将开启对本地资源检测中LuaChec…… -
Lua全局变量代码规范
1)Lua全局变量代码规范 2)AssetBundle LockPersistentManager开销 3)Unity内置字体在资源检…… -
C#代码优化:斩断伸向堆内存的“黑手”
在上期《C#代码优化:拯救你的CPU耗时》中,我们依托UWA本地资源检测,从“时间”的角度对C#代码检测中和CPU耗时相关的知识点为大家……