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UWA一直呼吁大家要随时关注项目的性能,为此我们已经推出了GPM(Game Performance Monitor,免费的性能监控工具)……
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Unity引擎逻辑代码模块知识Tree
无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显…… -
关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问
1)关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问 2)如何降低动画文件的浮点数精度 3…… -
动画优化:关于AnimationClip的三两事
在上一期《材质优化:如何正确处理纹理和材质的关系》中,我们针对“材质”在日常开发过程中会遇到的一些注意点和大家进行了分享。这些看似细小的…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2020年10月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反…… -
材质优化:如何正确处理纹理和材质的关系
在上一期《纹理优化:让你的纹理也“瘦”下来》中,我们对纹理优化挑选部分知识点和大家作了分享。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学…… -
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑 2)贴图Alpha通道对图片大小的影响 3)URP要怎么实现GrabPass的效…… -
UWA学堂|课程综合模块知识Tree
本期推送的是根据UWA学堂课程汇总的《综合模块知识Tree》,主要分为性能保障、案例分析和游戏开发三大模块。 之前我们针对UWA已有的技…… -
纹理优化:让你的纹理也“瘦”下来
在上一期《纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单》中,我们针对纹理相关的优化,挑选了部分知识点分析。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识…… -
使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系
1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系 2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化 3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项…… -
纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单
在上期《网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过》中,我们对网格相关的优化知识点做了讲解。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识点的理解不足…… -
URP关于多个摄相机的性能优化
1)URP关于多个摄相机的性能优化 2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOpti……