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1)Packages目录下Shader打包疑问 2)如何关闭资源的RW选项 3)RenderTexture单个像素的色值大于Shade……
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UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2…… -
GOT Online 已支持批量测试分析
随着GOT Online在游戏团队中的大量普及,已经有越来越多的团队开始在同一个时间段、多台设备上进行批量性的性能测试,在节省人力的同时…… -
Instruments如何看Mono内存分配
1)Instruments如何看Mono内存分配 2)关于Addressable v1.11.2的疑问 3)展开UV2时导致Mesh顶…… -
UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路
上周,我们迎来了UWA一个重要的大事记,第四届UWA DAY活动落下帷幕,19位讲师,20个重磅议题,两天约1600人次,UWA再次以丰…… -
UWA已支持批量检测粒子特效性能
我们曾介绍过 ParticleEffectProfiler 这个很棒的开源库,不少开发团队也在使用,它能帮助美术更方便地了解特效的内存、…… -
UWA 五周年 | 我们的长期主义,刚刚开始
转眼之间,UWA步入了第六个年头。 UWA,从一个默默无闻的产品,慢慢成长为业界略有知名的服务商。借这个有纪念意义的日子,和大家分享一些…… -
Addressable资源管理
1)Addressable资源管理 2)Addressable热更新问题 3)不合理旧图集拆分成新的小图集 4)XLua中在Lua和C…… -
Android 10系统下的PSS数值统计不准
1)Android 10系统下的PSS数值统计不准 2)Memory Profiler中的类型内存大小计算 3)Addressable…… -
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化 2)Unity 2019.4打包Android疑问 3)RenderTexture.GetTempo…… -
New|GOT Online支持自定义区间统计和数据自动上传
GOT Online又出新功能啦!作为研发团队的优化必备利器,我们近期又更新了两大实用功能: 支持在运行时通过API上传测试数据 支持…… -
UE4 Shader编译以及变种实现
一、动机 这篇文章主要是我对UE4中Shader编译过程以及变种的理解,了解这一块还是挺有必要的,毕竟动辄几千上万个Shader的编译在……