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引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈……
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Humanoid动画显示与Generic不一致
1)Humanoid动画显示与Generic不一致 2)Resources.UnloadAsset() 卸载加载出来的图片异常 3)构造…… -
万物皆数-深挖UWA Benchmark之渲染篇
这个世界上的很多问题,其本质上都是数学问题,性能优化就是如此。 在上个月刚刚结束的UWA DAY 2019中,我们提出了UWA Benc…… -
AI for Animation开源库介绍
导读 AI for Animation是一个用来实现流畅而又真实的四足动物的运动动画和人类的运动动画的AI开源项目。本文主要介绍相对更为…… -
模型中多个材质的渲染顺序
1)模型中多个材质的渲染顺序 2)SpriteRenderer的屏幕填充实现 3)iOS如何导出Log 4)Shader加载异常 5)U…… -
不同种Mesh的DrawCall优化策略
1)不同种Mesh的DrawCall优化策略 2)AnimationClip内存优化 3)渲染效果出错 4)Unity编译后报错是否有回…… -
Procedural Landmass Generation开源库测评
简介 Procedural Landmass Generation(过程式地块生成)是一个用来实现无限随机地形生成的开源项目,原作者以教…… -
Unity Gamma校正转为线性空间
相信大部分了解图形学的人,都听说过Gamma校正或者Gamma空间,线性空间这些词。这里不对Gamma Space形成的历史原因做过多描…… -
手游推送方案
1)手游推送方案 2)Unity UI特效和前端的沟通问题 3)低端机上是否要开启多线程渲染 4)RenderTexture在手机端内存…… -
补间动画XTween开源库测评
导读 XTweener是一款小巧的Unity的Tween插件,功能类似iTween、DoTween,且性能有一定优势。适合制作简单的动画…… -
人生没有白走的路,UWA为你计数丨UWA Report
听闻,所有志同道合的人, 都会彼此吸引, 听闻,所有怀揣梦想的人, 都值得促膝长谈, 所以,今天我想和你聊聊我们的故事, 过去的一年,共…… -
2019第一季度UWA STAR:张锐
总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私……