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Unreal中的烟雾火焰流体模拟
前言 前几周介绍了Unreal引擎中集成的Nvidia GameWorks游戏开发工具Flex。本周继续给大家介绍其中另一个流体模拟…… -
Compute Shader次世代优化方案
本文章标题来源于AMD在4C上的一个演讲: Compute Shaders: Optimize your engine using co…… -
小草弯弯开源库评测
导读 GrassBending是一个实现了草地交互弯曲效果的开源项目。该项目中,提供了一个用于替换低矮植被(hua hua cao …… -
Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案
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第四季度UWA STAR:大神为你来解答
UWA创办以来一直秉承着快、精准、有温度、值得信赖的准则。UWA问答社区的成立也是为了能够更快、更精准地帮助更多人解决他们的疑惑。在这里…… -
如何优化包体大小
1)如何优化包体大小 2)如何去除打包自带的UnityAds文件 3)不透明物体的渲染排序 4)Shadows.CullDirectio…… -
Nvidia GameWorks Flex开源库测评
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Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?
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UWA线上测评支持“报告对比”| 抓重点抠细节,优化再进阶!
快、精准、有温度,一直是UWA不断追求的目标,为了让研发团队更高效地定位问题、更精准地解决问题,我们近期在UWA线上深度测评服务中推出两…… -
如何拥有一个“私人泳池”
导读 水面效果是很多游戏场景中都会选择构建的地形,之前的博物纳新栏目中,我们介绍过海洋场景和水波效果的开源库: Unreal海洋场景构…… -
项目中策划数据的存储和读取
1)项目中策划数据的存储和读取 2)ASTC纹理的应用性 3)Android上关于Lightmap宏失效 4)如何修改模型的UV信息 5……