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一、前言 战争迷雾在实际军事战争中通常是指:由于对敌人情报不清楚,而无法确认除友军所在地以外的大部分地区的敌人分布及活动情况。在游戏领域……
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如何能避免动态字体Font Texture过大
1)如何能避免动态字体Font Texture过大 2)场景Object对不同鼠标按键产生不同响应事件的实现方式 3)UGUI中,在Ca…… -
Unity的动画图和人形动画初探
概述 最近在试做一个射击游戏的人物动画Demo,尝试使用了部分Unity的人形动画(Humanoid),以及 Playable Grap…… -
年度大赏 | 2018最受欢迎的UWA问答
新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了150个工作周。在此我们优选了…… -
开源库用户合辑功能介绍
距UWA推出第二款社区产品UWA Lab,已有三个月啦,很荣幸得到了很多开发者的支持,我们也在UWA问答中开设了开源库意见征集帖来收集大…… -
XR合辑推荐
编辑导读 博物纳新「合辑推荐」第三期给大家带来的主题是XR,也就是增强现实的AR(Augmented Reality)、虚拟现实的V…… -
Android刘海适配
1)Android刘海适配 2)AssetBundle名称的设置 3)Shader优化Tips疑问 4)HDRP Shader中如何获取…… -
Unreal中的烟雾火焰流体模拟
前言 前几周介绍了Unreal引擎中集成的Nvidia GameWorks游戏开发工具Flex。本周继续给大家介绍其中另一个流体模拟…… -
Compute Shader次世代优化方案
本文章标题来源于AMD在4C上的一个演讲: Compute Shaders: Optimize your engine using co…… -
小草弯弯开源库评测
导读 GrassBending是一个实现了草地交互弯曲效果的开源项目。该项目中,提供了一个用于替换低矮植被(hua hua cao …… -
Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案
1)有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案 2)UWA GOT Online的Lua分析 3)场景打Assetbundle…… -
第四季度UWA STAR:大神为你来解答
UWA创办以来一直秉承着快、精准、有温度、值得信赖的准则。UWA问答社区的成立也是为了能够更快、更精准地帮助更多人解决他们的疑惑。在这里……