Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    动态骨骼Dynamic Bone优化

    动态骨骼Dynamic Bone优化

    Dynamic Bone是基于弹簧质点算法的弹性节点模拟组件,可以用于柔性绳索和其他的简单的柔体,上一篇我们已经详细的对于算法进行过研究……
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    关于UniRx的使用心得分享

    关于UniRx的使用心得分享

    1)关于UniRx的使用心得分享 2)特效是否值得做贴图合并优化 3)AssetBundle LZMA,LZ4压缩 4)Unity 5.……
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    超级变变变,万人同屏开源库推荐!

    超级变变变,万人同屏开源库推荐!

    导读 Unity引擎在其2017.3版本中引入了C# Job System、Burst Compiler以及Entity Compone……
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    Unity ECS 架构与交通模拟的实现

    Unity ECS 架构与交通模拟的实现

    笔者在尝试做交通和行人的模拟,自然就想到了Unity 2018的新功能ECS + Job System,线性数据+多线程提高模拟速度,因……
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    如何优化冷启动的时间

    如何优化冷启动的时间

    1)UniRx使用心得分享 2)特效是否值得做贴图合并优化 3)AssetBundle LZMA和LZ4压缩 4)iOS渲染相关的闪退问……
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    2D开源库合辑推荐

    2D开源库合辑推荐

    自从推出了博物纳新栏目,小编就陷入了选择困难症,没办法谁让开源库的项目都这么优秀,每个都想推荐给大家!索性今天发放大礼包——铛铛铛~ ……
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    如何避免特效渲染出错?

    如何避免特效渲染出错?

    特效渲染出错、Mono堆内存泄露、网络游戏通讯加密方案设计、如何实现游戏中绘制的地图网格线等...工作1小时,如何刷出10小时的经验值?……
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    水面涟漪反射效果开源库测评

    水面涟漪反射效果开源库测评

    导读 WaveProvider是一个组件和着色器库,可以使用Unity轻松表达波形,利用该组件可以实现受物理影响的水面动态涟漪效果,该组……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    今年5月,UWA发布了2017年11月至2018年4月Unity版本的使用统计报告,得到了开发者的广泛关注。当您在考量如何选择版本的时候……
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    UWA DAY 优化日广州站,这次又有哪些精彩看点?

    UWA DAY 优化日广州站,这次又有哪些精彩看点?

    上周日,UWA优化日广州之行画下圆满的句号,一百多名开发者,在这里孜孜以求。 本次UWA优化日,UWA沉寂半年之后的全新技术议题“UWA……
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    Lightmap平台色差问题解决方案

    Lightmap平台色差问题解决方案

    本期我们聚集了这些话题:Lightmap平台色差问题解决方案、使用Post Processing V1出现曝光错误、Unreal地形制作……
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    Unreal 海洋场景构建

    Unreal 海洋场景构建

    导读 Ocean Simulation for Unreal 是一个使用虚幻引擎4制作的海洋模拟项目,较为逼真地模拟了海洋系统,包括焦散……