Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年11月 - 2025年5月版本分布以近半年的数据统计来看,如上图所示,2022.3的版本在开发团队中的……

UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎

由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会 - UWA DAY 2025,正式拉开帷幕!作为第八届盛会,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,本届大会将以“十年筑基 · 驱动游戏未来引擎”为主题,于2025年8月在上海盛大举办。从开发优化到质量保障,从前沿技术到实践落地,UWA DAY始终紧贴行业脉动,持续为开发者提供深度技术交流的平台。今年,我们将以更加……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    万物皆数-深挖UWA Benchmark之渲染篇

    万物皆数-深挖UWA Benchmark之渲染篇

    这个世界上的很多问题,其本质上都是数学问题,性能优化就是如此。 在上个月刚刚结束的UWA DAY 2019中,我们提出了UWA Benc……
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    AI for Animation开源库介绍

    AI for Animation开源库介绍

    导读 AI for Animation是一个用来实现流畅而又真实的四足动物的运动动画和人类的运动动画的AI开源项目。本文主要介绍相对更为……
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    模型中多个材质的渲染顺序

    模型中多个材质的渲染顺序

    1)模型中多个材质的渲染顺序 2)SpriteRenderer的屏幕填充实现 3)iOS如何导出Log 4)Shader加载异常 5)U……
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    不同种Mesh的DrawCall优化策略

    不同种Mesh的DrawCall优化策略

    1)不同种Mesh的DrawCall优化策略 2)AnimationClip内存优化 3)渲染效果出错 4)Unity编译后报错是否有回……
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    Procedural Landmass Generation开源库测评

    Procedural Landmass Generation开源库测评

    简介 Procedural Landmass Generation(过程式地块生成)是一个用来实现无限随机地形生成的开源项目,原作者以教……
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    Unity Gamma校正转为线性空间

    Unity Gamma校正转为线性空间

    相信大部分了解图形学的人,都听说过Gamma校正或者Gamma空间,线性空间这些词。这里不对Gamma Space形成的历史原因做过多描……
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    手游推送方案

    手游推送方案

    1)手游推送方案 2)Unity UI特效和前端的沟通问题 3)低端机上是否要开启多线程渲染 4)RenderTexture在手机端内存……
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    补间动画XTween开源库测评

    补间动画XTween开源库测评

    导读 XTweener是一款小巧的Unity的Tween插件,功能类似iTween、DoTween,且性能有一定优势。适合制作简单的动画……
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    人生没有白走的路,UWA为你计数丨UWA Report

    人生没有白走的路,UWA为你计数丨UWA Report

    听闻,所有志同道合的人, 都会彼此吸引, 听闻,所有怀揣梦想的人, 都值得促膝长谈, 所以,今天我想和你聊聊我们的故事, 过去的一年,共……
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    2019第一季度UWA STAR:张锐

    2019第一季度UWA STAR:张锐

    总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私……
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    场景贴图的分级策略

    场景贴图的分级策略

    1)关于场景贴图压缩的技巧 2)XLua读取游戏配置表格方式 3)AssetBundle加载烘焙场景,光照失效如何解决 4)OverDr……
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    使用Texture2DArray构建GPU Particle

    使用Texture2DArray构建GPU Particle

    一、前言 现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外的坐标,……