UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力
UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力

UWA GPM 2.0是一款专为已上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测平台。它不仅能深入捕捉宏观性能数据,更创新采用几乎性能无损的截帧技术,在不影响玩家体验的前提下,助力开发者全面掌握玩家端运行关键细节,从多维度优化游戏性能,实现从“玩家投诉后救火”到“问题发生前预警”的核心转变。作为游戏团队的性能护航利器,以下内容将全景呈现GPM 2.0的核心……

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA 始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业性能优化不断向前。我们正式推出全新升级产品 GPM 2.0,以更强大的线上监测能力,为上线项目提供一站式玩家端性能保障,助力团队精准定位异常、全面提升品质。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    2019.2版本UI耗时异常分析

    2019.2版本UI耗时异常分析

    1)2019.2版本UI耗时异常分析 2)如何保留stencil buffer的值 3)Unity使用HTTPS POST的问题 4)透……
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    Addressable Assets System

    Addressable Assets System

    本篇包含了Addressable基础篇系列的第五节至第九节,主要内容为Addressable Assets System的简介,Addr……
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    AssetBundle的原理及最佳实践

    AssetBundle的原理及最佳实践

    本篇包含了Addressable基础篇系列的第三节和第四节,第一节《浅谈Assets——Unity资源映射》,第二节《Resources……
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    透视相机怎么得到正交效果

    透视相机怎么得到正交效果

    1)透视相机怎么得到正交效果 2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true 3)关于AssetBundle的疑惑 4)……
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    Resources目录的优点与痛点

    Resources目录的优点与痛点

    本篇文章是Addressable基础篇系列第二节,除了我们上一节《浅谈Assets——Unity资源映射》提到的Unity工程的根目录之……
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    浅谈Assets——Unity资源映射

    浅谈Assets——Unity资源映射

    本篇文章是Addressable基础篇系列第一节,文末可点击查看其它章节。 一、什么是Assets 对于Assets,一般来说我们有两层……
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    游戏开发:Unity中Lua造成的堆内存泄露问题

    游戏开发:Unity中Lua造成的堆内存泄露问题

    起因 上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Ob……
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    UWA学堂走进校园,携手上海交大传播知识体系!

    UWA学堂走进校园,携手上海交大传播知识体系!

    UWA一直认为,一个行业的进步速度,取决于这个行业内问题被解决的速度。那么如何解决问题,或许UWA学堂有你想要的答案。 UWA学堂已经发……
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    默认画质的机型适配方案

    默认画质的机型适配方案

    1)默认画质的机型适配方案 2)Unity TempBuffer的出处如何查看 3)Active和Deactive耗时高的物体优化方式 ……
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    Lua Profiler——快速定位Lua性能问题

    Lua Profiler——快速定位Lua性能问题

    导读 随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配……
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    ​Live2D 性能优化

    ​Live2D 性能优化

    随着Live2D在项目研发中被广泛使用,其性能优化的需求已经不容忽视。笔者通过模型资源、Mesh、RenderTexture、Mater……
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    NGUI与新版Prefab系统冲突问题

    NGUI与新版Prefab系统冲突问题

    1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题 2)关于HUD的问题 3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderText……