-
导读 今天给大家安利一个keijiro的光环特效项目Isaura(Aura effect with a isoline shader),……
-
新功能!Lua,是时候和你走走心了!
目前,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案。它方便灵活,对于项目中增加功能和修复Bug非常方便。然而,随着Lu…… -
提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?
优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能…… -
Crunch压缩图片的AssetBundle打包
本期我们聚集了这些话题:Crunch压缩图片的AssetBundle打包、MeshBaker合并Mesh之后面数翻倍、图片的多语言实现、…… -
UGUI 文本多语言方案
前言 为了使全世界的玩家都能自由流畅的玩到游戏,游戏支持多国语言是一个常见的需求。游戏的多语言涉及到UI显示,声音,图片等等,而UI中文…… -
骨骼捏脸功能的实现方法
本期我们聚集了这些话题:项目骨骼规范已经确定的情况下如何增加骨骼捏脸功能、网格重建定位、ScriptableObject加载速度分析、光…… -
第三季度UWA STAR:致敬推动行业进步的你!
UWA一直认为,一个行业进步的速度,取决于这个行业内问题解决的速度,这也是我们推出UWA问答社区的初衷。目前,已有上千个问题在这里得到了…… -
UWA开源库,始于探索精神
“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?…… -
Unity引擎iOS增量编译方法解析
在利用Jenkins自动化出包过程中发现一个问题,每次iOS编译的时候都是全量编译。根据Incremental builds for I…… -
查Log看异常,这个小巧的工具竟然这么省事!
Log查看对于项目开发十分重要,特别是当我们发现一些异常现象或报错,急需快速定位并修复时,便捷的工具和使用方式能省下弥足珍贵的时间。为此…… -
如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?
本期我们聚集了这些话题:如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项、Android端卡顿定位、如何实现雾…… -
Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模……