UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎
Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎

由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会 - UWA DAY 2025,正式拉开帷幕!作为第八届盛会,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,本届大会将以“十年筑基 · 驱动游戏未来引擎”为主题,于2025年8月在上海盛大举办。从开发优化到质量保障,从前沿技术到实践落地,UWA DAY始终紧贴行业脉动,持续为开发者提供深度技术交流的平台。今年,我们将以更加……

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    Lightmap平台色差问题解决方案

    Lightmap平台色差问题解决方案

    本期我们聚集了这些话题:Lightmap平台色差问题解决方案、使用Post Processing V1出现曝光错误、Unreal地形制作……
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    Unreal 海洋场景构建

    Unreal 海洋场景构建

    导读 Ocean Simulation for Unreal 是一个使用虚幻引擎4制作的海洋模拟项目,较为逼真地模拟了海洋系统,包括焦散……
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    FairyGUI的使用技巧和优化建议

    FairyGUI的使用技巧和优化建议

    FairyGUI是一支持跨平台的游戏GUI解决方案。由编辑器和平台SDK两大部分组成。跨平台的编辑器提供了UI素材的管理和编辑功能,配合……
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    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    本期我们聚集了这些话题:Linear Rendering的支持率、通过蓝图/C++在运行时修改MeshData粒子系统的Mesh、PSS……
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    如何让你的游戏性能转危为安?

    如何让你的游戏性能转危为安?

    不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能……
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    2D破碎效果开源库测评

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    导读 Unity 2D Destruction能帮助你快速实现2D元素的破碎效果,它是一个完全开源、精简易用的工具,作者提供了教学视频可……
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    Unity动态网格简化算法

    Unity动态网格简化算法

    在游戏开发中,我们有时需要对美术同学给出的模型进行简化。目的是在减少面数的同时,尽可能的维持模型的外观。这种技术可以用在LOD(Leve……
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    FairyGUI使用经验分享

    FairyGUI使用经验分享

    本期我们聚集了这些话题:FairyGUI开发经验分享、线性工作流美术贴图制作方式选择、命令行编译包在播放VideoPlayer MP4视……
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    Isaura—光环特效开源库评测

    Isaura—光环特效开源库评测

    导读 今天给大家安利一个keijiro的光环特效项目Isaura(Aura effect with a isoline shader),……
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    新功能!Lua,是时候和你走走心了!

    新功能!Lua,是时候和你走走心了!

    目前,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案。它方便灵活,对于项目中增加功能和修复Bug非常方便。然而,随着Lu……
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    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
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    Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    本期我们聚集了这些话题:Crunch压缩图片的AssetBundle打包、MeshBaker合并Mesh之后面数翻倍、图片的多语言实现、……