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UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,它的总体性能分析模式能够帮助研发团队直观定位逻辑代码中的效率……
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如何优化资源文件过多导致的安装变慢?
本期我们聚集了这些话题:安卓平台下资源文件过多导致安装变慢、ShaderVariants变体打包AssetBundle丢失、Graphc…… -
UWA正式支持Unreal 引擎!
随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工…… -
New!Mono堆内存倒序调用分析——换个打开方式,解决效率大有不同!
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Unity引擎后处理性能优化方案解析
本文作者根据众多后处理插件的效果和使用方便程度,结合策划的需求,分享给大家一个能通用的后处理性能优化方案。 目前我们项目使用的后处理插…… -
关于IL2CPP在Xcode下增量编译
本期我们聚集了这几个话题:IL2CPP在Xcode下增量编译、OnPopulateMesh修改UI的顶点数据、在Animation中无法…… -
Unity如何实现投影阴影效果
前言 Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行…… -
帧同步框架下的浮点数精度计算
本期我们聚集了这几个话题:帧同步框架下游戏逻辑的浮点数精度问题;引用相同材质, 但DrawCall合批的结果不一致、Pragma Tar…… -
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2…… -
UWA GOT (Online) 发布 | 项目本地随时测,报告线上即时看
UWA GOT(Online)功能正式发布啦! UWA GOT 是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑…… -
基于2D SDF的体积字实现
在VR应用中,对于体积字展现的需求越来越普遍,本文笔者基于TMP的基础原理,通过对形状计算、圆角过渡、表面纹理、形状法线和法线纹理分别进…… -
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
本期我们聚集了这几个话题:如何计算吃鸡游戏的物理碰撞、坐标比较大的时候模型抖动闪烁、修改BackBuffer默认尺寸、PostProce……