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不知不觉,UWA已经成立三年。从初露头角到逐渐被游戏圈的从业者了解和熟知,从立身时的在线测评到现在丰富的工具链,UWA一直站在开发者身边……
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基于Unity引擎的Bent Normal实现
最近半年赶项目的事情一直很忙,好不容易有空做点渲染的东西,于是尝试了一下 Bent Normal Maps (https://docs.…… -
线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?
本期我们聚集了这几个话题:安卓平台线性空间下GrabTexture显示过亮、Graphics API的选择、导入动画时discardin…… -
新起点 | UWA 英文版正式上线!
伴随着一个全新的问候,UWA英文网站正式上线。 UWA希望能将沉淀了多年的技术知识和优化经验,以工具的形式为更多的开发者提供支持。 e…… -
《Exploring in UE4》多线程机制详解
多线程是性能优化的重要方式之一,游戏也不例外。本文主要介绍了Unreal Engine 4中三种主要的实现方法:Runnable、Asy…… -
半透明物体如何实现阴影效果?
本期聚集话题:半透明物体接受阴影的方法、手动设置Lightmap成功但Shadowmask丢失的解放方法、在自定义Inspector中同…… -
UWA助力小米VR打造内容生态
今年6月,小米VR一体机正式发布,国内小米商城开售仅4分钟全部备货就被抢购一空。用户市场的狂热让更多开发者加入到小米VR平台,UWA也在…… -
New | UWA GOT支持快照手动获取,Mono泄漏无处遁形!
小编之前有公布彩蛋:UWA将在近期迎来三周年生日的同时,也在不断推陈出新,一些小巧实用的新功能即将走入你的视野!今天,作为添油助燃的第二…… -
基于屏幕空间渲染的液体模拟
本文介绍一种液体粒子模拟的屏幕空间渲染(Screen Space Fluid Rendering, 简称SSF)方法。这种方法没有Mes…… -
重要消息 | UWA 在线性能测评支持IL2CPP!
今天推送一则重要消息!UWA在线测评在Android平台上增加了对IL2CPP的支持(iOS平台照常支持)。随着越来越多的Unity项目…… -
开发WebGL项目,你需要了解这些...
这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U…… -
如何大幅优化NGUI的堆内存分配
目前,在Unity游戏项目中,依然有很多团队使用NGUI作为UI解决方案。相比UGUI,其临时堆内存分配过多始终是NGUI的一个缺点。本……