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UWA问答社区是UWA团队精心打造的技术交流社区,至今已有近千个问题在UWA问答上得到了回答和解决。为了感谢并鼓励大家继续交流各自的真知……
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NEW | UWA GOT支持PC项目
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,旨在方便开发者可以在本地真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器来查看性能数据。由于其操作模式…… -
浅谈PBR在手游开发中的适用性
本期聚集话题:PBR在手游开发中的适用性、如何设计渲染等级(进阶版)、如何判断硬件支持GPU Instancing、25个你需要规避的D…… -
如何设计渲染等级?
本期聚集话题:PBR在手游开发中的适用性、如何设计渲染等级(进阶版)、如何判断硬件支持GPU Instancing、25个你需要规避的D…… -
UWA DAY 2018 精彩盘点| 快、精准、有温度、值得信赖!
为期两天的UWA DAY 2018顺利落下了帷幕,这次活动的参会人次达到1300+,更有不少朋友不远千里来赴这场干货之约。作为第二届UW…… -
【译】“分而治之”,一种AI和动画系统的架构
译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工具开发,动作状态机已…… -
如何制作RTS游戏的寻路系统?
本期聚集话题:RTS游戏的寻路系统、AssetBundle打包后md5不同、UGUI中3D血条优化问题、如何快速改变场景里一部分物件的外…… -
如何把握卡通渲染的制作流程?
本期聚集话题:卡通渲染的制作流程、没用物理模块,为什么还会有物理引擎的耗时?SpriteAtlas的late bind机制、ASTC在安…… -
Unity文件、文件引用、Meta详解
本文详细讲解了Unity引擎各种类型文件的信息内容、用法和使用场景,帮助研发团队对于引擎文件进行更好的理解和掌握。 一、Unity项目中…… -
如何渲染低分辨率的DepthTexture?
本期聚集话题:材质(贴图)之间的性能影响、粒子系统不断修改发射点的性能最优解、如何渲染一个低分辨率的DepthTexture、Unity…… -
【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说…… -
如何更深入地掌握研发项目的物理性能?
本期我们聚集了这几个话题:如何提高Unity物理引擎Physx的性能、如何禁止Unity自动编译脚本、使用Texture2DArray时……