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本期话题:AssetBundle图集管理、如何降低Create VBO开销、FK & Statemachine 开销...精选5……
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重磅!耗时数月的优化成果,都在这个报告里了!
今天小编要安利的游戏是来自北京钛核互动研发的重度ARPG手游《极无双》。通过不断的性能检测和反复优化,该项目的性能目前已经达到非常流畅的…… -
UWA 发布| MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA曾经发布过MMORPG 和 ARPG 的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆www.uwa4d.co…… -
技术分享连载(四十五)
本期话题:GC 优化、Resource.Load 加载 、Font Texture 动态字体...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15…… -
不喧哗,自有声—记UWA优化日深圳站(附完整技术PPT)
周六,UWA优化日深圳之行画下圆满的句号。一百多名开发者,在这里孜孜以求。本次UWA优化日,我们共带来了三个主题的技术分享:UWA最受欢…… -
Unity 游戏的String interning优化
我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复、冗余、低效以…… -
技术分享连载(四十四)
本期话题:脚本之间的依赖关系、Alpha通道分离、AssetBundle依赖和资源实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟…… -
uSequencer 缤纷事件、事件间吸附
在上一篇uSequencer系列博文中,我们修改源码,让剧情编辑器准确地显示瞬时事件和持续事件,便于用户一眼辨别。在这一篇中我们再接再厉…… -
技术分享连载(四十三)
本期话题:提升Unity编辑器中代码的编译速度、NGUI和UGUI究竟哪个性能更好、在UGUI下,无法使用ECT+Alpha分离...精…… -
记一次冷雨寒风日的UWA优化日(内附技术PPT)
周六,冷冷的秋风叩响了寒冬的大门,而在上海杨浦区长阳谷某处幽静的角落,一场技术活动正在进行,四十位程序员抱团充电。投影仪,咖啡,纸笔,问…… -
UGUI表情系统解决方案
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题…… -
关于超级手游的性能秘密,都在这里了!
昨晚,UWA技术直播再次动力发车!主播鑫大大,对超级手游聚爆Implosion的性能进行了详细完整的解读。从CPU性能到内存管理、资源管……