搜索关键词「渲染模块」的所有结果

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    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
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    Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!

    Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!

    UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模……
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    UWA正式支持Unreal 引擎!

    UWA正式支持Unreal 引擎!

    随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工……
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    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
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    《Exploring in UE4》多线程机制详解

    《Exploring in UE4》多线程机制详解

    多线程是性能优化的重要方式之一,游戏也不例外。本文主要介绍了Unreal Engine 4中三种主要的实现方法:Runnable、Asy……
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    UWA助力小米VR打造内容生态

    UWA助力小米VR打造内容生态

    今年6月,小米VR一体机正式发布,国内小米商城开售仅4分钟全部备货就被抢购一空。用户市场的狂热让更多开发者加入到小米VR平台,UWA也在……
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    开发WebGL项目,你需要了解这些...

    开发WebGL项目,你需要了解这些...

    这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    开展优化工作前,这些你需要熟知!

    开展优化工作前,这些你需要熟知!

    当项目进入优化阶段时,我该如何根据项目的实际情况安排优化工作的进度?针对每个模块的优化做哪些工作才最高效呢?怎样的排查才算全面到位,是否……
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    New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

    New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

    对于性能优化,大部分团队多少可能有些抵触。因为它很可能意味着周而复始的大量测试;意味着要在一大堆冗长复杂的性能堆栈中不断抽丝剥茧直至确定……
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    Lua与C#之间的穿梭问题

    Lua与C#之间的穿梭问题

    本期聚集话题:Lua调用次数统计、Unity人形动画手腕翻转的具体制作、用Find()查找元素时产生GC、优化粒子系统、动画片段的数量对……
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    UWA STAR :知识的聚光生生不息

    UWA STAR :知识的聚光生生不息

    UWA问答社区是UWA团队精心打造的技术交流社区,至今已有近千个问题在UWA问答上得到了回答和解决。为了感谢并鼓励大家继续交流各自的真知……
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    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!

    2018的号角已经吹响,UWA携新功能,为优化再添助力!作为UWA性能测评报告中的精髓,此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度,它能……