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「memory」
项目中Warmup耗时高该如何操作处理
1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理 2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收 3)总Triangles的值……
URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制
1)URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制 2)为什么Virtual Machine会随着游戏时间变大 3)出海项目,打包时需要勾选ARM……
FairyGUI图标文字合批失败的原因
1)FairyGUI图标文字合批失败的原因 2)为什么Cubemap的内存占用超高 3)如何找到网格某个切面的中心点 4)为什么Safe……
iOS进程增加内存上限的接口
1)iOS进程增加内存上限的接口 2).so mmap内存占用排查的问题 3)在使用Recast Navigation遇到的两个问题 ……
关于il2cpp.so裁剪的问题
1)关于il2cpp.so裁剪的问题 2)如何在UE5的渲染管线里多加一个颜色 3)请问iOS用MallocBinned2的效果如何 4……
为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大
1)为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大 2)为什么Hidden Shader占用两份内存开销 3)在Destroy前,需……
MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查
1)MemoryProfiler中Graphics/No Name内存怎么排查 2)通过代码加载出来的Mesh,释放的时候该怎么处理 3……
升级Unity后产生的Objects内存泄露现象
1)升级Unity后产生的Objects内存泄露现象 2)能否使用OnDemandRendering API来显示帧率 3)Unity闪……
为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时
1)为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时 2)Unity 2022中SBP打包报错问题排查 3)Ap……
动态合批与静态合批的网格内存占用
1)动态合批与静态合批的网格内存占用 2)如何让游戏能自动调起手机内置的“游戏空间”或“游戏助手” 3)如何控制mesh.triangl……
WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别
1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别 2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么 3)在动画蓝图……
如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题
1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题 2)Scriptable Build Pipeline打包Sc……
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